
首先为大家简单介绍一下这两种方法的工作原理,SVG是在XML中描述二维图形,所以在SVG DOM中的每一个元素都是可用的,你可以为每一个元素增加JS事件处理器。而Canvas是在fly上绘画2D图形,也是使用JS事件处理器,它的绘画能够按照像素重新生成。除此之外,在SVG中,每个图形都会被标记,只要SVG对象属性发生改变,浏览器就会自动重新生成相对应的新图像了,而在Canvas中,一旦图形完成,就会被遗忘,不会被标记,更不用说根据目标对象属性的改变而重新生成新图像了。
第二点,SVG和Canvas的一些其他区别。首先在分辨率上,Canvas是非常依赖图形的分辨率的,这也就限制了我们对于图形的选择,导致大家的实际 *** 作出现很多的麻烦和困难,而SVG对于分辨率就不是那么依赖了,对于图形的选择更加自由。其次,SVG还能支持事件处理器,相对于不能支持事件处理器的Canvas来说,也是十分方便的。最后,在应用方面,由于SVG复杂高度的渲染能力使得它适合带有大型渲染区域的应用程序,例如谷歌地图,而Canvas它的文本渲染能力很弱,渲染速度快,最适合图像密集型的游戏。
1、首先,打开手机safari浏览器,进入浏览器界面。
2、进入主界面后,搜索需要添加到主屏幕的网页。
3、在网页所在的页面,点击下方转发的图标,如图。
4、在d出的选框,下滑,找到并点击【添加到主屏幕】。
5、出现的页面,点击右上角的【添加】即可。
可以写一个为表单内元素赋值的方法,三个按钮上面添加点击事件,点击时调用这个赋值方法,但是传的参数不一样,在方法中根据不同的参数,为表单赋不同模板的值。
不知上面是否写的清楚,我写了一个对应的小demo:
<html><head>
<title>demo</title>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.8.3.js"></script>
<script type="text/javascript">
function demo(demo){
if(demo ==1){
$("#input1").attr("value","这是模板1")
$("#input2").attr("value",demo)
} else if(demo ==2){
$("#input1").attr("value","这是模板2")
$("#input2").attr("value",demo)
} else if(demo ==3){
$("#input1").attr("value","这是模板3")
$("#input2").attr("value",demo)
}
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="demo(1)">模板1</button>
<button onclick="demo(2)">模板2</button>
<button onclick="demo(3)">模板3</button>
<form>
<input id="input1" type="text"/>
<input id="input2" type="text"/>
</form>
</body>
</html>
以上,希望对你有帮助!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)