unity3d 动画播放

unity3d 动画播放,第1张

先获取Animator 组件,该组件中有个方法.Play("动画名")在外面套上一个 if 判断,判断按钮是否被点击。就OK了,如果你用的是过渡动画的话,在这个地方添加过渡条件就行了,

添加过渡条件之后依然要先获取Animator组件,然后.setBool("条件名",true)。当然还有一些方法可以使用,希望以上的这两个方法可以帮到你

inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;一表示Legacy,用于animation组

您好,Unity Animator 是 Unity 引擎中的一个组件,用于控制游戏对象的动画。如果说 Unity Animator 没有内容,那么可能是指以下几种情况:

1. 没有添加动画片段:如果没有将动画片段添加到 Animator 控制器中,那么 Animator 就不会有任何内容。在添加动画片段之前,需要先创建一个 Animator 控制器,并将其绑定到游戏对象上。

2. 动画片段没有设置:即使添加了动画片段,如果没有正确设置动画片段的参数,Animator 也不会有任何内容。在设置动画片段时,需要设置动画的名称、播放速度、循环状态等参数。

3. 没有绑定动画参数:在使用 Animator 控制器时,需要将动画参数与游戏对象的属性进行绑定,以便控制游戏对象的动画。如果没有正确绑定动画参数,Animator 也不会有任何内容。

4. 没有正确启用 Animator:在使用 Animator 控制器时,需要将其启用,以便开始播放动画。如果没有正确启用 Animator,动画也不会播放。

综上所述,如果 Unity Animator 没有内容,可能是由于没有添加动画片段、动画片段没有设置、动画参数没有绑定或没有正确启用 Animator 等原因导致的。


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