
2、选中要挤出模型的图片,执行Layer--Auto-trace命令,为选中的图片画出Mask(Channel选择根据图片而定。
3、然后再将Mask图层添加到Element中的自定义Masks中,将原始图片预合成添加到Element的自定义纹理贴图中。
4、进入Element编辑界面,选中材质选项,在Bevel选项下勾选Use Layer as UV。
5、在Textures(纹理)选项下把添加自义定贴图赋予给Diffuse。
6、然后自定义的纹理贴图就可以完美匹配挤出的模型了。
详解:步骤1:新建3*3像素的透明画布 画这样2:菜单--编辑--定义图案3:在你需要使用的画布上选择油漆工具--选择图案--填充 望采纳要对斜线变色的话 可加“颜色叠加” 就OK了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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