
(1)实例化一个控件;
(2)设置控件实例属性;
(3)将控件实例添加到窗体的Controls集合中
【示例】用代码向窗体添加一个命令按钮,单击这个按钮关闭窗口并退出
(1)在Visual Studio中新建一个“Windos 窗体应用程序”
(2)窗体代码Form1.cs如下:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Windows.Forms
using System.Drawing
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent()
//实例化一个命令按钮
Button btn = new Button()
//设置命令按钮的属性
btn.Location = new Point(50, 50)
btn.Size = new Size(80, 25)
btn.Text = "退出"
btn.Click += btn_Click
//添加到窗口的Controls集合中
this.Controls.Add(btn)
}
void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close()
}
}
}
(3)运行效果
窗体启动后
点击“退出”按钮后,窗口关闭。
Windows窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用
CreateWindows
函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子
CreateWindows(
"BUTTON",
"按钮标题"
),CreateWindows
这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考
MSDN,但是类名我们指定了
“BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的
ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考
MSDN,或者《Windows
程序设计》这本书
。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)