
1. 安装Element UI:npm install element-ui --save
2. 将Element UI组件导入到项目中:import ElementUI from 'element-ui'
3. 注册Element UI组件:Vue.use(ElementUI)
4. 在.vue文件中使用Element UI:<el-button type="primary">Hello Element</el-button>
2.1?首先建立主配置界面:安装好 CocoStudio
程序,并准备好所需要的素材
建立新的项目,命名“ChaosFight”,设置分辨率(根据实际需要),这里手动填写分辨率。
导入游戏的素材到项目,在界面添加图片框控件,显示背景
根据需要添加控件,在这个主界面上我们添加了,一个图片框,下面四个文本按钮,再下面一排四个图片按钮,最下面是两个文本按钮和一个文本框(文本域)。
在编辑时,我们需要注意以下几点:
设置图片按钮之时,可以设置禁用时显示的图片。所有的可点击 *** 作的控件,需要启用“交互”属性。
设置按钮属性 默认图片 与 点击效果图 的图片相同(或者不同,按下效果图如果不设置,实际 *** 作按下也不显示,空白)
导出各部分资源文件
2.2?其次我们需要一个 “修改密码” 的二级 UI 界面:
新建立项目,并导入相关资源。
设计界面,如下图所示:
这里我们添加了三组密码框。而在设计这样三个类似控件集的时候,有个技巧,我们首先局部好一个个控件区域,如上“旧密码”区域,然后我们将相关的控件树结构,统一在一起,如图:
点击右侧对象结构,我们可以复制整个树枝“节点”,然后粘贴到树中,如上图,“新密码”区域,我们将相关的控件集合在“新密码”节点,然后拖动此节点,可以很好的完成内部元素的相对位置。
修改相关属性,命名规范并导出资源
3?编写代码控制页面逻辑
建立新的工程,引入 CocoGUILIB 扩展库,和 UI
编辑器导出的资源文件(工程建立步骤请实时关注官方说明,不同版本 *** 作步骤不同,这里使用的时 2.1.4e
版本,请下载最新的版本库,以使用最简单的方法配置环境等。)
创建一个新的场景类,用于加载我们的 UI
资源,并编写相关逻辑,其关键代码如下(实现加载,跳转逻辑控制功能) 所有代码即工程资源:
?工程代码下载 地址:点击下载整个工程
#ifndef TestCpp_ChaosFight_h
#define TestCpp_ChaosFight_h
#include "cocos2d.h"
#include "CocosGUI.h"
USING_NS_CC
USING_NS_CC_EXT
class ChaosFightUI: public CCLayer{
public:
static CCScene* scene()
virtual bool init()
CREATE_FUNC(ChaosFightUI)
void tbChangePwdCallback(CCObject* pSender)
void tbBindingEmailCallback(CCObject* pSender)
void tbChangeRoleCallback(CCObject* pSender)
void tbLogoutCallback(CCObject* pSender)
void btnSoundEffectCallback(CCObject* pSender)
void btnMusicEffectCallback(CCObject* pSender)
void btnSavingElectricityCallback(CCObject* pSender)
void btnVideoCallback(CCObject* pSender)
void tbAboutCallback(CCObject* pSender)
void tbClearCacheCallback(CCObject* pSender)
void btnXCallback(CCObject* pSender)
void tbOkCallback(CCObject* pSender)
private:
UILayer* ul
UILayer* ulPwd
UIButton* btnX
UITextButton* tbOk
UITextField* tfOldPwd
UITextField* tfNewPwd
UITextField* tfNewPwdConfirm
}
#endif
#include "ChaosFight.h"
CCScene* ChaosFightUI::scene(){
CCScene* scene = CCScene::create()
CCLayer* layer = ChaosFightUI::create()
scene->addChild(layer)
return scene
}
bool ChaosFightUI::init(){
bool bRef = false
do{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init())
ul = UILayer::create()
// 设置 UI 层的tag
this->addChild(ul, 0, 100)
ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("ChaosFight_1/ChaosFight_1.json"))
// 获得各个控件,并添加点击事件
UITextButton* tbChangePwd = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbChangePwd"))
UITextButton* tbBindingEmail = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbBindingEmail"))
UITextButton* tbChangeRole = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbChangeRole"))
UITextButton* tbLogout = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbLogout"))
UIButton* btnSoundEffect = dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName("btnSoundEffect"))
UIButton* btnMusic = dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName("btnMusic"))
UIButton* btnSavingElectricity = dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName("btnSavingElectricity"))
UIButton* btnVideo = dynamic_cast<UIButton*>(ul->getWidgetByName("btnVideo"))
UITextButton* tbAbout = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbAbout"))
UITextButton* tbClearCache = dynamic_cast<UITextButton*>(ul->getWidgetByName("tbClearCache"))
// 设置字体颜色
tbChangePwd->setTextColor(0, 0, 0)
tbBindingEmail->setTextColor(0, 0, 0)
tbChangeRole->setTextColor(0, 0, 0)
tbLogout->setTextColor(0, 0, 0)
tbAbout->setTextColor(0, 0, 0)
tbClearCache->setTextColor(0, 0, 0)
// 为控件添加处理事件
tbChangePwd->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbChangePwdCallback))
tbBindingEmail->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbBindingEmailCallback))
tbChangeRole->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbChangeRoleCallback))
tbLogout->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbLogoutCallback))
btnSoundEffect->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::btnSoundEffectCallback))
btnMusic->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::btnMusicEffectCallback))
btnSavingElectricity->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::btnSavingElectricityCallback))
btnVideo->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::btnVideoCallback))
tbAbout->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbAboutCallback))
tbClearCache->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbClearCacheCallback))
bRef = true
}while(0)
return bRef
}
void ChaosFightUI::tbChangePwdCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
// 创建加载修改密码界面 ulPwd 作为类成员属性,以便重用
ulPwd = UILayer::create()
ulPwd->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("ChaosFightPassword_1/ChaosFightPassword_1.json"))
this->addChild(ulPwd)
ulPwd->setAnchorPoint(CCPoint(0.5,0.5))
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()
ulPwd->setPosition(CCPoint(winSize.width / 2 - 250, winSize.height / 2 - 180))
// 获取点击确定按钮
tbOk = dynamic_cast<UITextButton*>(ulPwd->getWidgetByName("tbOk"))
tbOk->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(ChaosFightUI::tbOkCallback))
tbOk->setTextColor(0, 0, 0)
tfOldPwd = dynamic_cast<UITextField*>(ulPwd->getWidgetByName("tfOldPwd"))
tfNewPwd = dynamic_cast<UITextField*>(ulPwd->getWidgetByName("tfNewPwd"))
tfNewPwdConfirm = dynamic_cast<UITextField*>(ulPwd->getWidgetByName("tfNewPwdConfirm"))
tfOldPwd->setColor(ccc3(0, 0, 0))
tfNewPwd->setColor(ccc3(0, 0, 0))
tfNewPwdConfirm->setColor(ccc3(0, 0, 0))
ul->setTouchEnabled(false)
}
void ChaosFightUI::tbBindingEmailCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCMessageBox("绑定邮箱", "title")
}
void ChaosFightUI::tbChangeRoleCallback(cocos2d::CCObject* pSender){
CCMessageBox("切换角色", "title")
}
void ChaosFightUI::tbLogoutCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCMessageBox("注销", "title")
}
void ChaosFightUI::btnSoundEffectCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCMessageBox("音效", "title")
}
void ChaosFightUI::btnMusicEffectCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCMessageBox("音乐", "title")
}
void ChaosFightUI::btnSavingElectricityCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCMessageBox("省电", "title")
}
void ChaosFightUI::btnVideoCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCMessageBox("片头", "title")
}
void ChaosFightUI::tbAboutCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCMessageBox("关于", "title")
}
void ChaosFightUI::tbClearCacheCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCMessageBox("清楚缓存", "title")
}
void ChaosFightUI::btnXCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCMessageBox("btnX", "title")
}
void ChaosFightUI::tbOkCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
// 获取文本框值,并且打印
const char* value = tfOldPwd->getStringValue()
CCLog(value)
ul->setTouchEnabled(true)
this->removeChild(ulPwd)
}
最后运行效果如下:二级 UI
界面:文本输入框控件:
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