
connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot))
这四个参数分别是发送者对象、发送者对象发送的信号、接收者对象、接收者对象响应该信号的槽函数,所以我们有可能认为该函数就只有四个参数,但实际上是有第五个参数的,只是通常该函数已经给第五个参数赋值了而已,我们所使用的是默认值。实际上connect函数应该是如下形式:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
Qt::DirectConnection参数 参数含义
Qt::AutoConnection 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
Qt::DirectConnection 槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。
Qt::QueuedConnection 槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。
Qt::BlockingQueuedConnection 槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
Qt::UniqueConnection 这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。
sender和receiver是QObject对象指针,函数里面我们用到了Qt提供的两个宏SIGNAL()和SLOT()这是Qt要求的,要关联信号和槽必须借助于这两个宏,两个宏的定义如下:
#define SLOT(name) "1"#name
#define SIGNAL(name) "2"#name
通过这两个宏,就可以把我们传递进去的槽和信号的名字转化成字符串,并在这两个字符串前面加上附加的字符。Qt5又在此基础上扩展了一种写法不必用到两个宏SIGNAL()和SLOT(),而是直接写&类名::信号或者&类名::槽函数。一个信号可以和多个槽相连;也可以多个信号可以连接一个槽;也有一个信号可以连接到另一个信号;一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽,有时候我们需要手动去断开连接,如下情况:
有时我们程序中某些情况下某个 *** 作需要断开这个信号槽连接, *** 作结束后有需要重新连接,断开连接时,那我们需要调用函数
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method )
用法和connect大致相同。
下载好源码生成DLL或者直接下载DLL文件,引入项目即可。工具栏点击右键,选择项,添加浏览DLL文件确定即可出现工具ZedGraphControl拖进要加的页面或者FORM即可。注意有winform和web区分。不一样的。一: [ 每个对象 ] 都有一个相应的纪录该对象的 [ 元对象 ]关于元对象的类:
QMetaObject 类:
/******************* 生成元对象需要的输入参数 *****************/
// 类名
const char * const class_name,
// 父类名
QMetaObject *superclass,
// 记录 slot 信息
const QMetaData * const slot_data,
// 记录槽的个数
int n_slots,
// 记录 signal 信息
const QMetaData * const signal_data,
// 记录信号的个数
int n_signals
/******************* 元对象类提供的方法 **************************/
int numSlots( bool super = FALSE ) const// 返回槽的个数
int numSignals( bool super = FALSE ) const// 返回信号的个数
int findSlot( const char *, bool super = FALSE ) const// 查找槽
int findSignal( const char *, bool super = FALSE ) const// 查找信号
// 返回指定位置的槽
const QMetaData *slot( int index, bool super = FALSE ) const
// 返回指定位置的信号
const QMetaData *signal( int index, bool super = FALSE ) const
// 所有槽名字的列表
QStrList slotNames( bool super = FALSE ) const
// 所有信号名字的列表
QStrList signalNames( bool super = FALSE ) const
// 槽的起始索引
int slotOffset() const
// 信号的起始索引
int signalOffset() const
/*********************** 两个获取类的元对象的方法 *****************/
static QMetaObject *metaObject( const char *class_name )
static bool hasMetaObject( const char *class_name )
QMetaData 类:
// 记录元对象数据 for 信号与槽
struct QMetaData
{
const char *name // 名称
const QUMethod* method // 详细描述信息
enum Access { Private, Protected, Public }
Access access // 访问权限
}
二: [QObject 类实现了信号与槽机制 ]
它利用元对象纪录的信息,实现了信号与槽机制
( 1 )信号与槽建立连接的实现
接口函数:
// 连接
// 参数(发送对象,信号,接收对象,处理信号的信号 / 槽)
static bool connect( const QObject *sender, const char *signal,
const QObject *receiver, const char *member )
bool connect(const QObject *sender, const char *signal,
const char *member ) const
static bool disconnect( const QObject *sender, const char *signal,
const QObject *receiver, const char *member )
bool disconnect(const char *signal=0,
const QObject *receiver=0, const char *member=0 )
bool disconnect( const QObject *receiver, const char *member=0 )
// 连接的内部实现
// (发送对象,信号的索引,接收对象,处理信号的类型,处理信号信号 / 槽的索引)
static void connectInternal(const QObject *sender, int signal_index,
const QObject *receiver, int membcode, int member_index )
static bool disconnectInternal(const QObject *sender, int signal_index,
const QObject *receiver, int membcode, int member_index )
信号与槽连接的实现原理:
① 阶段
bool QObject::connect( const QObject *sender,// 发送对象
const char *signal,// 信号
const QObject *receiver, // 接收对象
const char *member // 槽
)
{
// 检查发送对象,信号,接收对象,槽不为 null
if ( sender == 0 || receiver == 0 || signal == 0 || member == 0 ) {
return FALSE
}
// 获取发送对象的元对象
QMetaObject *smeta = sender->metaObject()
// 检查信号
if ( !check_signal_macro( sender, signal, "connect", "bind" ) )
return FALSE
// 获取信号的索引
int signal_index = smeta->findSignal( signal, TRUE )
if ( signal_index <0 ) {// normalize and retry
nw_signal = qt_rmWS( signal-1 )// remove whitespace
signal = nw_signal.data()+1// skip member type code
signal_index = smeta->findSignal( signal, TRUE )
}
// 如果信号不存在,则退出
if ( signal_index <0 ) {// no such signal
return FALSE
}
// 获取信号的元数据对象
const QMetaData *sm = smeta->signal( signal_index, TRUE )
// 获取信号名字
signal = sm->name
// 获取处理信号的类型(是信号 / 槽)
int membcode = member[0] - '0' // get member code
// 发送信号对象
QObject *s = (QObject *)sender // we need to change them
// 接收信号对象
QObject *r = (QObject *)receiver// internally
// 获取接收对象的元对象
QMetaObject *rmeta = r->metaObject()
int member_index = -1
switch ( membcode ) {// get receiver member
case QSLOT_CODE:// 如果是槽
// 获取槽索引
member_index = rmeta->findSlot( member, TRUE )
if ( member_index <0 ) {// normalize and retry
nw_member = qt_rmWS(member)// remove whitespace
member = nw_member
member_index = rmeta->findSlot( member, TRUE )
}
break
case QSIGNAL_CODE:// 如果是信号
// 获取信号索引
member_index = rmeta->findSignal( member, TRUE )
if ( member_index <0 ) {// normalize and retry
nw_member = qt_rmWS(member)// remove whitespace
member = nw_member
member_index = rmeta->findSignal( member, TRUE )
}
break
}
/ 如果接收对象不存在相应的信号或槽,则退出
if ( member_index <0 ) {
return FALSE
}
// 检查连接的参数 ( 发送的信号,接收对象,处理信号的槽或信号 )
if ( !s->checkConnectArgs(signal,receiver,member) ) {
return FALSE
} else {
// 获取处理信号的元数据对象
const QMetaData *rm = membcode == QSLOT_CODE ?
rmeta->slot( member_index, TRUE ) :
rmeta->signal( member_index, TRUE )
if ( rm ) {
// 建立连接
//( 发送信号的对象,信号的索引,接收信号的对象,
处理信号的类型,处理信号的索引 )
connectInternal( sender, signal_index, receiver, membcode, member_index )
}
}
return TRUE
}
② 阶段
// 建立连接
//( 发送信号的对象,信号的索引,接收信号的对象,处理信号的类型,处理信号的索引 )
void QObject::connectInternal( const QObject *sender, int signal_index,
const QObject *receiver,
int membcode, int member_index )
{
// 发送信号的对象
QObject *s = (QObject*)sender
// 接收信号的对象
QObject *r = (QObject*)receiver
// 如果发送对象的连接查询表为 null ,则建立
if ( !s->connections ) {// create connections lookup table
s->connections = new QSignalVec( signal_index+1 )
Q_CHECK_PTR( s->connections )
s->connections->setAutoDelete( TRUE )
}
// 获取发送对象的相应信号的连接列表
QConnectionList *clist = s->connections->at( signal_index )
if ( !clist ) { // create receiver list
clist = new QConnectionList
Q_CHECK_PTR( clist )
clist->setAutoDelete( TRUE )
s->connections->insert( signal_index, clist )
}
QMetaObject *rmeta = r->metaObject()
const QMetaData *rm = 0
switch ( membcode ) {// get receiver member
case QSLOT_CODE:
rm = rmeta->slot( member_index, TRUE )
break
case QSIGNAL_CODE:
rm = rmeta->signal( member_index, TRUE )
break
}
// 建立连接
QConnection *c = new QConnection( r, member_index, rm ? rm->name :
"qt_invoke", membcode )
Q_CHECK_PTR( c )
// 把连接添加到发送对象的连接列表中
clist->append( c )
// 判断接收对象的发送对象列表是否为 null
if ( !r->senderObjects ) // create list of senders
{
// 建立接收对象的发送对象列表
r->senderObjects = new QSenderObjectList
}
// 把发送对象添加到发送对象列表中
r->senderObjects->append( s ) // add sender to list
}
( 2 )信号发生时激活的 *** 作函数
接口:
/***************************************************************
** 激活 slot 的方法
****************************************************************/
void QObject::activate_signal( int signal )
{
#ifndef QT_NO_PRELIMINARY_SIGNAL_SPY
if ( qt_preliminary_signal_spy ) {
// 信号没有被阻塞
// 信号 >=0
// 连接列表不为空,或者信号对应的连接存在
if ( !signalsBlocked() &&signal >= 0 &&
( !connections || !connections->at( signal ) ) ) {
//
QUObject o[1]
qt_spy_signal( this, signal, o )
return
}
}
#endif
if ( !connections || signalsBlocked() || signal <0 )
return
// 获取信号对应的连接列表
QConnectionList *clist = connections->at( signal )
if ( !clist )
return
QUObject o[1]
//
activate_signal( clist, o )
}
/***************************************************************
** 激活 slot 的方法
****************************************************************/
void QObject::activate_signal( QConnectionList *clist, QUObject *o )
{
if ( !clist )
return
#ifndef QT_NO_PRELIMINARY_SIGNAL_SPY
if ( qt_preliminary_signal_spy )
qt_spy_signal( this, connections->findRef( clist), o )
#endif
QObject *object
// 发送对象列表
QSenderObjectList* sol
// 旧的发送对象
QObject* oldSender = 0
// 连接
QConnection *c
if ( clist->count() == 1 ) { // save iterator
// 获取连接
c = clist->first()
//
object = c->object()
// 获取发送对象列表
sol = object->senderObjects
if ( sol ) {
// 获取旧的发送对象
oldSender = sol->currentSender
//
sol->ref()
// 设置新的发送对象
sol->currentSender = this
}
if ( c->memberType() == QSIGNAL_CODE )// 如果是信号,则发送出去
object->qt_emit( c->member(), o )
else
object->qt_invoke( c->member(), o )// 如果是槽,则执行
//
if ( sol ) {
// 设置恢复为旧的发送对象
sol->currentSender = oldSender
if ( sol->deref() )
delete sol
}
} else {
QConnection *cd = 0
QConnectionListIt it(*clist)
while ( (c=it.current()) ) {
++it
if ( c == cd )
continue
cd = c
object = c->object()
// *** 作前设置当前发送对象
sol = object->senderObjects
if ( sol ) {
oldSender = sol->currentSender
sol->ref()
sol->currentSender = this
}
// 如果是信号,则发送出去
if ( c->memberType() == QSIGNAL_CODE ){
object->qt_emit( c->member(), o )
}
// 如果是槽,则执行
else{
object->qt_invoke( c->member(), o )
}
// *** 作后恢复当前发送对象
if (sol ) {
sol->currentSender = oldSender
if ( sol->deref() )
delete sol
}
}
}
}
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