unity3d中怎么创建UI按钮功能

unity3d中怎么创建UI按钮功能,第1张

1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮

2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。

3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。

4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。

5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法

public void Click_test(){

Debug.Log("点击测试")

}

6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。

7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。

8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。

从你第二张截图的源代码中看出是this.transform 也就是这个脚本所在的GameObject 的坐标变换,那么将这个脚本作为 Component 加到你的被控制角色 GameObject 上就行了,选中角色的GameObject 在 Inspector 面板添加这个源代码 Component,前提是你这个 Button Left 类是 MonoBehavior 的子类,看看 Red Button 是不是

在你的脚本里面写上

void OnGUI(){

if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,30),"hello")){

print("这里写事件")

}

}


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