
2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。
3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。
4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。
5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法
public void Click_test(){
Debug.Log("点击测试")
}
6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。
7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。
8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。
从你第二张截图的源代码中看出是this.transform 也就是这个脚本所在的GameObject 的坐标变换,那么将这个脚本作为 Component 加到你的被控制角色 GameObject 上就行了,选中角色的GameObject 在 Inspector 面板添加这个源代码 Component,前提是你这个 Button Left 类是 MonoBehavior 的子类,看看 Red Button 是不是在你的脚本里面写上void OnGUI(){
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,30),"hello")){
print("这里写事件")
}
}
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