C++,如何用MFC写程序界面界面但用自己做的皮肤

C++,如何用MFC写程序界面界面但用自己做的皮肤,第1张

你说的自己做皮肤应该是比如给按钮添加图片...给背景添加图片...以及其他一些按钮等的交互吧...MFC直接支持的皮肤是BMP文件格式的图片...将图片文件载入为资源IDB_BMP_XXX...使用按钮的时候(先添加按钮到你的界面中哈,命名为IDC_BUTTON_XXX)...在按钮属性里面设置OWNER

DRAW以及BMP...然后在xxxdlg.h中定义CBitmapButton类型的对象btn_Button...在XXXdlg.cpp的DoDataExChange中添加代码DDX_Control(pDX,IDC_BUTTON_XXX,btn_Button)...最后在OnInitDialog()中添加代码btn_Button.LoadBitmaps(IDB_BMP_XXX)...详细的设置可以查阅CSDN,MSDN...至于背景采用图片的方法也很简单...也能够CPicture或者::Load函数...

1、新建MFC应用程序。

2、在应用程序中,选择基于对话框,其他保持默认即可。

3、右击项目,选择添加-资源。

4、在添加资源对话框中,点击导入,选择要作为背景的图片。

5、在工具箱找到Picture控件,托到界面中。

6、在界面上点击选中Picture控件,然后在属性的Type下拉框中,选择Bitmap。

7、再在Picture控件的属性的Type下拉框中插入的图片资源,选择好后,图片就可以加载进对话框了。

8、运行程序,看到背景已经变成你设置的图片。


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原文地址:https://54852.com/bake/11819285.html

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