
2、利用矩形工具绘制一个矩形,并将其选中。
3、点击“效果,纹理,纹理化”。
4、在新对话框中选中“纹理化”后修改各项参数为16:7:21。
5、最后点击确定唱片纹理就做好了。
准备绘制好的扁平插画,在AI中打开外观,透明度,渐变三个窗口;
2. 选择黄色的背景,CTRL+C复制,CTRL+F粘贴,并将填色改为黑白渐变
3. 在外观窗口下方选择fx-纹理-颗粒
4. 在透明度面板中,混合模式选择叠加,改变透明度值
5. 选择人物上衣,同样的步骤复制粘贴,改成径向渐变,混合模式为正片叠底
6. 一次给其他部分加上噪点,整个画面就很有质感了
新建图层,填充白色,滤镜-杂色-添加杂色(单色,数量自己调调看),然后滤镜-模糊-模糊(模糊到你觉得差不多),然后图像-调整-反色,最后把杂色图层的混合模式改成柔光(如果觉得效果不太对,可以再复制杂色图层,混合模式改成叠加)。我也没去试,应该差不多。
AI方法相似。
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