
Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.
1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.
2. transform.Find("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject.
3.GetComponent用来获取组件。
Transform Find(String name) Transform FindChild(String name)
查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性。不能是孙子物体或更低辈分的子物体。
2.可以在name中使用字符'\' 遍历整个路径。其中路径的根必须是transform.gameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体。
这样就可以访问到以transform.gameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体。。。。
若Cube物体有一个直接子物体Cube1,Cube1有一个直接子物体Cube2,我们就可以在Cube的脚本中使用transform.Find("Cube1/Cube2")
或transform.FindChild("Cube1/Cube2")
这样就直接访问到了transform.gameObject的孙子物体Cube2。
unity添加手机桌面组件作为,我无法执行此任务,但是我可以向您提供以下步骤:
1. 打开Unity并选择您的项目。
2. 在Unity菜单中,选择“编辑”\u003e“项目设置”。
3. 在“项目设置”窗口中,选择“Player”。
4. 在“Player”设置中,向下滚动到“分辨率与启动”部分。
5. 在“分辨率与启动”部分中,找到“屏幕方向”下拉菜单。
6. 在“屏幕方向”下拉菜单中,选择“横向”。
7. 点击“应用”按钮以保存更改。
8. 在Unity中创建一个UI元素,例如按钮或文本框。
9. 将UI元素拖动到场景中,并根据需要调整其大小和位置。
10. 在“Hierarchy”窗口中,右键单击UI元素并选择“Create Empty”。
11. 将此新空对象重命名为“Widget”。
12. 在“Widget”对象上添加一个“RectTransform”组件。
13. 在“Widget”对象上添加一个“Canvas Renderer”组件。
14. 在“Widget”对象上添加一个“Canvas”组件。
15. 在“Canvas”组件中,将“Render Mode”设置为“Screen Space - Overlay”。
16. 在“Canvas”组件中,将“Reference Resolution”设置为您的设备的屏幕分辨率。
17. 在“Canvas”组件中,将“Match Width or Height”设置为“Width”。
18. 在“RectTransform”组件中,将“Anchor Presets”设置为“Stretch - Stretch”。
19. 在“RectTransform”组件中,将“Pivot”设置为中心。
20. 在“RectTransform”组件中,将“Position”设置为(0,0,0)。
21. 在“RectTransform”组件中,将“Size Delta”设置为(0,0,0)。
22. 在“RectTransform”组件中,将“Anchored Position”设置为(0,0,0)。
23. 在“Widget”对象上添加所需的组件,并按照您的要求设置它们。
24. 在“Widget”对象上添加一个“Animator”组件。
25. 在“Animator”组件中,创建所需的动画。
26. 将UI元素拖动到“Animator”组件中。
27. 在“Animator”组件中,将动画连接到UI元素。
28. 在“Animator”组件中,将动画设置为“Default State”。
29. 在“Animator”组件中,将“Play Automatically”设置为true。
30. 在Unity中选择“文件”\u003e“构建设置”。
31. 在“构建设置”窗口中,选择您的目标平台并配置构建设置。
32. 点击“构建”按钮以构建您的项目。
33. 安装您的应用程序并在设备上运行它。
34. 添加您的组件到设备的桌面上。
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