
当进入解压好的源码包后,使用./configure –help命令,可以获得相应帮助,那我们只要选取
参数部分看看-release这个参数显而易见,就是
编译Qt以发布版的模式进行,一般来说,最后系统完成后,库就应该是发布版。-release与上面对应,自然是调试版了,如果开发的话,可以
选择它吧。-debug-and-release囧,上面那两个的儿子。-developer-build囧,我错了,开发者也可以用这个的,选了这个后,可以进行自动测试,不过还没去用过,以后可以研究研究。-opensource-commercial这两个参数是指是编译是商业版本的,还是开源版本呢,视个人情况而定。-shared-static这两个参数是指Qt的lib以动态还是静态编译生成,这自然也是视个人需要的。-no-fast-fast这两个就很有关系,如果对自己的电脑性能很有信心,那就选第一个,那所有的工程文件都会生成到makefiles中,那编译的时间,估计可以看完变形金刚了。如果选第二个,那就加入子目录和库到makefiles,这样就能加快编译的速度。-no-largefile-largefile顾名思义,支不支持大文件,一般来说,嵌入式里是不会有从超过4G的大文件的,那就选第一个吧。-no-exceptions-exceptions计算机英语够好的人都该懂,这个自然就是异常情况,选则编译器支持抛出异常,否则不支持。-no-accessibility-accessibility可访问性的支持,说实话,这个我真不知道有什么有用了。等哪天发现了,再来好好解释。-no-stl-stl是都加入stl的支持,stl,这应该算是C++程序员应该都了解了,再不济,那也总听说过大名吧。no-sql-<driver>-qt-sql-<driver>-plugin-sql-<driver>这 个可要好好说明下,一般来说,对于一个优秀的项目开发,数据库是必不可少的,qt也自带了大多数数据库驱动,可以完美地支持数据库的使用。对于数 据库的使用,我们可以直接qt驱动编译进去,或者以插件的形式编译进去。一般来说,最简单地就是直接编译进去,但使用插件形式的可以更加灵活,针对不同的 需求将驱动插件添加。其中,<>代表的是驱动名,如果我想直接添加sqlite的支持话,形式如下:-qt-sql-sqlite。其他名称 可以自己查看参数里,有详细地介绍。-system-sqlitesqlite真受欢迎啊,当然那么优秀的嵌入式数据库,本人也是基本使用它来进行开发。这个参数意思是使用 *** 作系统上的sqlite数据库,如果是不太会移植的,可以考虑直接使用qt自带的驱动。-no-qt3support-qt3support这个也是简洁易懂,加不加对qt3的支持。no-xmlpatterns-xmlpatterns选择对xml的支持,如果对网络无需求的话,就不用加了。-no-phonon-phononphonon是qt中处理多媒体的模块,比如放放视频什么来着,不过本人从没用过,也是根据需要选择的。-no-phonon-backend-phonon-backend与上面类似,只不过这两是以插件的形式加入支持。-no-svg-svg是否加入svg的支持,svg即可缩放矢量图形。-no-webkit-webkit是否加入webkit的支持,这可是个好东西,不过如果跟网络不搭界的话,还是不支持吧。-no-scripttools-scripttools是否加入脚本工具的支持,这对php等脚本工程师来说是个很棒的参数,但对于我这样菜鸟,就别提了。-platform target目标平台,这可是关键了,如果不注意的话,编译出来是x86上的话,哪怕是再牛的嵌入式工程师来也没法帮你移植到开发板上。通常,本人是linux-arm-g++。-no-mmx-no-3dnow-no-sse-no-sse2这四个参数是针对CPU的指令集,老实说,我也不甚了解,不过,对于开发并不是影响很大。-qtnamespace把qt的库封装到命名空间,没啥重要用处,依个人爱好加吧。-qtlibinfix将所有的qt的.so库重命名,也没啥大用处。-no-sql-<driver>-qt-sql-<driver>-plugin-sql-<driver>-system-sqlite这是相当明显的,如果这都看不出来,,囧,那您一定比我近视(本人800度近视。。)就 是说如果是-no-XX-,就说明编译时不选择这个参数,如过是-qt-XX-,说明我们可以编译直接选用qt自带的驱动,如果是 -plugin-XX-,就是将驱动以插件形式编译,而-system-XXX,当然是使用 *** 作系统提供的驱动,不过那就需要您自己移植了,而且有时还要 用第三方的API,就方便来说非常麻烦,但是不排除您是牛人要好好玩玩的情况。接下来,我们接着研究配置参数。-qt-zlib-system-zlib想 必经过上面的讲解,参数的意思已经很快得知,就是选择qt带的zlib库还是系统的zlib。zlib库是用于文件和资料压缩的库,对于新入嵌入式的人来 说,可能并无太大的用处,但是在以后的实际开发中,特别是对于多媒体图像图形的工程师来说,就肯定用到,因为图形图像的压缩都要使用或涉及到这个库。-no-gif-qt-gif这是选择gif的支持,如果选择qt支持的话,那在用qt开发的项目中,就能显示gif图,gif也是比较普遍的图片格式了,英文全称是Graphics Interchange Format。-no-libtiff-qt-libtiff-system-libtifftiff是一种非常复杂的光栅图像格式,并且有直接现成的C语言实现库,因此选择参数时就有了qt和system,一般来说,科学相关的开发里可能会用到。-no-libpng-qt-libpng-system-libpngpng的相关参数,一种非失真性压缩位图图形文件格式,其实就是为了替代gif搞出来的,也是随实际需要来选择,当然,也有C语言实现的库。-no-libmng-qt-libmng-system-libmng大汗,大汗,这可是超级罕见的东西,QT竟然也能支持,说实话,这个参数我看来就是无视的。MNG是多帧PNG动画格式,结构极其复杂,基本没人用。-no-libjpeg-qt-libjpeg-system-libjpegjpeg,这么有名的图片格式也不用说了,随需要选择吧。-no-openssl-openssl-openssl-linkedSSL,Security Socket Layer,是一个安全传输协议,在Internet网上进行数据保护和身份确认,而OpenSSL是一个开放源代码的实现了SSL及相关加密技术的软件 包,在qt中,我们可以选择直接支持,或者OpenSSL链接支持,这个参数也是为有需要者提供的。以上是第三方库的参数选择,紧接着就是qt附加参数,在附加参数里,我们可以指定编译的部分及加入参数来获取信息。-make-nomake一 句话,说明,就说我可以这两个参数选择哪些我要编译,哪些我不需要,在 libs tools examples demos docs translations这些里你可以选择,比如examples,并不重要,可以放在-nomake后,这样编译过程中就不会编译这部分了。通过适当的 选择,我们可以大大加快编译的速度,这对配置较差的机子来说有着积极意义。-R <string>-l <string>这两个参数是为编译时增加一个库的运行路径及头文件的路径,比如使用tslib作为开发触摸驱动时,我们就应使用这两个参数来指定tslib的库路径和头文件路径。-no-rpath-rpath这个参数比较难于理解,简单地说,就是告诉动态加载器,到-rpath指定的目录中寻找编译时须要的动态链接库,语法就与上面的参数结合,比如 -rpath -R/home/xxxx。-continue这个参数的作用就是当出现错误时依然进行配置编译,换我是不会加上的。-verbose, -v这个参数就很眼熟,在前面的文章中有过详细介绍,简言之,就是显示配置的每一步的具体信息。-no-optimized-qmake-optimized-qmake是否编译生成优化过的qmake,没啥大用,也属于可有可无的参数。-no-nis-nis是否编译NIS支持,NIS(网络信息服务)是一个提供目录服务的RPC(远程过程调用)应用服务,当然没网络需要的可以再次华丽地无视。-no-cups-cups是 否编译CUPS支持,是不是想问什么用啊?~~~~囧,开打印店用的。好了,不说冷笑话,CUPS给Unix/Linux用户提供了一种可靠有效 的方法来管理打印。它支持IPP,并提供了LPD,SMB(服务消息块,如配置为微软WINDOWS的打印机)、JetDirect等接口。CUPS还可 以浏览网络打印机。它的开发提供者是大名鼎鼎的“水果生产商”----苹果公司。-no-iconv-iconv选择是否编译iconv支持,iconv是一个计算机程序以及一套应用程序编程接口的名称。它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换。这对跨语言Qt开发人员来说是很有用的,当然,考虑到中文的编码,我也选择加入支持。-no-pch-pch是 否支持预编译过的头文件。预编译头就是把一个工程中的一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常以.pch为扩展名),这个文件就称为预编译头 文件。这些预先编译好的代码在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。妈妈经常说:不懂就要学。我说:不 懂就加上。。。no-dbus-dbus-dbus-linked是否编译编译QtDBus模块。dbus是freedesktop下开源的Linux IPC通信机制,本身Linux 的IPC通信机制包括,管道(fifo),共享内存,信号量,消息队列,Socket等。在Qt中DBUS是有单独的模块的,可见其重要性。 -reduce-relocations 对于额外的库链接器优化,可以减少编译中的再定位。no-separate-debug-info-separate-debug-info是否存储debug信息在.debug,一般为了查错,还是选择存储吧。-xplatform target相当浅显的参数,即交叉编译的目标平台,一般来说根据你所要移植的目标板来确定。-no-feature-<feature>-feature-<feature>选 取qte的feature编译,对于这个,我理解为特性,特性的描述你可以参考src/corelib/global/qfeatures.txt,在这 里面对于每个特性都有比较充分的讲解。对于特性地选择,也是要根据开发需求进行,如果裁剪适当,能大大为qte库瘦身。-embedded <arch>嵌入式平台架构选择,可以选择arm,mips,x86及generic,视你的目标平台决定吧。-armfpa-no-armfpa这个参数也只是针对ARM平台的,是否加入对于基于ARM的浮点数格式的支持,通常,这个参数在编译时会自动选择。-little-endian-big-endian目标平台的大端和小端选择,这应该是常识了,如果这不知道,就不要来混嵌入式了-host-little-endian-host-big-endia主机平台的大端和小端选择,属于鸡肋的参数,不选择也会在配置时自动选择。-no-freetype-qt-freetype-system-freetype选择freetype,FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,在嵌入式开发中,有套可使用的字体对于中文开发至关重要,本人一般使用文泉驿字体。-qconfig local使用本地的qconfig配置文件来替代全部参数配置,有需要的可以去研究下,可以裁剪控件级别的参数。-depths <list>显示的像素位深,也是根据需要来进行吧。-qt-decoration-<style>-plugin-decoration-<style>-no-decoration-<style>这个是选择qt的样式风格,对于需要美化界面的项目来说,可以好好选择下。-no-opengl-opengl <api>是否加入opengl的支持,OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。不过对于一般的开发来说,似乎有很少用到的地方。-qt-gfx-<driver>-plugin-gfx-<driver>-no-gfx-<driver>这个是相当重要的一个参数,选择QtGui的图形显示驱动,比如我们在pc上使用qvfb模拟时,就应该加入对qfvb的支持。我们可以在 linuxfb,transformed,qvfb,vnc,multiscreen这几个中选择。在平常的开发板上,选择linuxfb即可。-qt-kbd-<driver>-plugin-kbd-<driver>-no-kbd-<driver>选择键盘的驱动支持,可以支持usb键盘,串口键盘等等,也是在tty,usb ,sl5000, yopy, vr41xx ,qvfb中选择。qt-mouse-<driver>-plugin-mouse-<driver>-no-mouse-<driver>鼠标的驱动支持,一般都会选择tslib,可以完美地支持触摸屏,在pc,bus,linuxtp,yopy,vr41xx,tslib,qvfb中选择吧。-iwmmxt加入iWMMXt指令的编译,也只是部分XScale架构才具有。-no-glib-glib是否加入glib库的支持,glib库对应即gtk库,就也是说加入后可以使用gtk。
题主的问题应该也可以说成逗苹果App Store的产品上架流程地~
具体来说,产品在App Store上架前需要注意几点:
产品稳定性强,不要动不动就崩溃,这样会审批不通过
按钮等简洁明了且可用
App Store上的小应用审批较难通过
有创意的应用审批比较容易通过
产品版本号不要包含如下:build,version,beta
而详细的App Store产品上架流程如下所示:
1、先在iPhone DevCenter上注册成为iPhone developer(公司已经有账号)
2、现在我们在浏览器中输入itunesconnect.apple.com
3、登录,进入Manage Your Applications ,如下图
4、点击Add New Application ,如下图,添加一个新的App
5、重要提醒:
此页的配置将会应用到此iTunes Connect账号下的所有应用程序,其中包括两个主要配置项:主语言和公司名称。切记:一旦这两项配置提交后无法再次修改。
图中的A是主语言配置项:即用户稍后输入程序的详细数据会使用的主要语言。
图中的B是公司的名称:对于个人开发者,建议尽量起一个有趣的、容易记的名称。
6、上步的两项配置完成后,选择 Continue继续下面的配置,即出口产品承诺的页相关的配置。
由于美国法律对加密算法等的要求,如果应用程序没有涉及到加密,可以选择No。(对于一般开发者来说,应该不会涉及到加密,因此可以直接跳过,继续下面的内容)。
如果的确有涉及到加密,那么请选择Yes,之后回答2~3个关于加密算法的具体问题,再根据需要还要提供相关的文档,当通过苹果的审核才能继续下面的配置。
7、提交程序时的核心数据,即概要数据配置页面
对设备的要求(Device Requirements):
根据应用程序的类型做出选择,比如:如果应用程序跟电话功能结合的很紧密,那么就请不要选择iPod,否则用户下载之后却无法使用,会影响用户体验。另外,请切记要明确说明此应用所支持的iPhone的版本信息,否则无法通过审查。
其中的必填项包括:程序名(App Name),唯一标示(SKU Number)
A. 程序名(Application Name):
这一项中所填内容必须和应用程序安装后显示的程序名是一致的,否则无法通过审查。
B. 唯一标示(SKU Number):
这个字符串可以是任意格式的,但是建议使用Apple ID中的定义,试用URL格式的标示串,如:com.xxx.getst。影响到产品在APPSTORE的url链接。
其中的必填项包括:产品的发布日期以及价格以及销售区域
8、定价
按照需要给产品定价。
注意:苹果采用7:3分成,即开发者得到总收入的7成,苹果得到剩余的3成。
9、地域选择
如果应用程序支持多语言,那么强烈建议此处增加相应语言的描述,否则使用当地的主语言即可。
版本信息:版本信息(Version Number),程序描述(Description),主要分类(Primary), 子分类(subcatepory),关键字(Keywords),版权(Copyright),技术支持网址(Support URL),技术支持Email(Support Email Address)。
此页需要填写的内容,有如下需要注意的地方:
A. 版本信息(Version Number):
一般都从1.0开始。
B. 程序描述(Description):
可以用两种或多种语言输入对程序的描述。这是消费者了解这个应用的很重要的部分,同时对其做出购买决定的影响也很大,所以尽量言简意核、引人入胜。
注意:此处尽量不要堆砌关键字!
C. 主要分类(Primary category):
根据所开发的程序类型选择合适的分类,比如:书(Book)、小工具(Utilities)、音乐(Music),旅游(Travel),游戏(Games)等等。
此页还提供了子分类(subcategory)的选择,这可以更加准确的描述程序类型,比如游戏的子类包括:纸牌(Card),运动(Sports)等等。
D. 关键字(Keywords):
开发者可以输入尽量多、准确的关键字以便提高程序被搜索的概率,但最多不能超过100个字符。另外关键字应尽量不包含太多技术术语。
E. 版权信息:
公司的官方名称
F. 技术支持URL和Email(Support URL和Support Email Address):
这两项内容是必须提供的,Email即常用邮箱,Support URL即产品的网站,或者介绍的网页。
10、对程序的评级
苹果提供了评级的标准,开发者需要根据所开发程序的实际情况进行相应的选择,比如是否包含成人内容等,接下来会根据用户的选择给出相应的程序评级,根据实际情况填写即可。
11、上传数据
完成了上面的数据收集后,苹果要求用户上传相应的程序文件以及屏幕截图。关于这部分,用户根据提示上传相应的文件即可,包括:
程序文件:是个zip包,该包中只包含编译成功的app文件。
512的图标:jpg格式的大图标,用于在Apple Store中的显示。
程序截图:主截图以及最多4个其他截图。
12、检查页面
当所有的上述页面都完成后,可以在这个最后的页面再次检查所填入的内容是否完整、正确。
点击提交后,退出编辑界面,回到了此篇第二幅图所示的界面,程序处于In Review的状态。
一般而言,苹果会在1~2周内通过邮件通知审查结果,如果通过审核,那么此处就变为了Ready for Sale状态,就可以在iTunes中搜索到提交的应用程序。如果没有通过,此处会是Rejected状态,苹果会通过邮件给出原因,开发者需要根据邮件中的描述做出修改后,再次提交申请。
整个上架发布流程到此结束。
以上为我的回答,如果帮到了你,记得点击采纳哟~
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