
主工具栏->曲线编辑器->在左栏里找到“世界”下的“声音”,点击“声音”左边的十字叉打开下拉列表,在下拉列表中找到“节拍器(非活动)”,在它上面右键,找到“属性”,打开属性就可以选择声音文件调入了。
这样调入的声音在渲染动画场景时就被直接加载为动画的背景音乐了。
另外,如果想利用音乐节奏控制动画(如移动/旋转速度,材质参数动画),也可以在曲线编辑器里找到相应项,右击,“制定控制器”,选择“音频浮点”,即可选择声音了。(渲染动画是无声的)
这也是我知道的在MAX里声音的用处了,希望对你有用。
(我用的是9,高板本里如2009设置会方便点,但原理一样)
直接在MAX中添加声音也可以,但是不方便控制,而且有时会导致画面跟声音不同步,一般添加声音并不是直接在MAX中添加,而是在导出动画以后将导出的动画在PREMIRER、会声会影等后期合成软件中添加,不仅效果好,而且方便控制,软件界面也不是很复杂,应该一看就能明白。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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