3D max里窗户玻璃的材质怎么设置

3D max里窗户玻璃的材质怎么设置,第1张

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。

2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。

3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。

5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。

7、选择“衰减”贴图。

8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。

10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

1、首先打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项

2、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。

3、点击添加材质选项在d出的对话框内我们选择一个材质球,然后在漫反射后面的选择按钮。

4、点击这个选择按钮我们在d出的对话框内找到贴图选项,点击贴图在d出的对话框内我们找到需要的金属材质贴图。

5、选择好材质之后,再在贴图里我们找到将材质指定给选择的物体选项。

6、设置好之后再在常用菜单里找到渲染产品选项。

7、点击渲染产品选项之后可以看到我们的材质效果就制作出来了,如此通过以上步骤即可解决3dmax中编辑并添加材质的问题。

扩展资料:

2010 3DMAX

1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。

2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的 *** 作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。

3、视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。

1、打开3dsMax软件并创建物体。

2、点击材质编辑器按钮,会出现材质编辑器对话框。

3、鼠标右键点击实例球可定义材质编辑器里实例球的数量。

4、点击漫反射色块,在出现的对话框中选择一种颜色(漫反射可理解为物体的固有色)。点击确定按钮。

5、先选择场景中的物体,点击材质编辑器的将材质指定给选定对象按钮。

6、现在场景中物体的颜色以经切换了。

7、另一种办法是先选择好材质球,按住鼠标左键不放拖动到场景中的物体上松开鼠标,赋予场景中物体材质。


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