为什么ue4的定序器动画导出来没有声音

为什么ue4的定序器动画导出来没有声音,第1张

由于UE4,4.18版本的改动,我们在利用mediaPlay播放视频的时候是没有声音的。

如此出现这种现象,场景中比较好解决,在继承于actor的蓝图中添加组件,添加一个mediaSound,

设置Media中的MediaPlayer属性,把mediaPlayer拖进去。

然后把这个放在场景中,声音就会跟视频一样出现了,两者是同步的。

重点来了,怎么把这个用到UI中呢?我现在还没有什么好方法,但是有一个折衷的解决办法。

依旧是新建一个蓝图,把小电视托放进去。然后在主UI的构造函数中进行如下 *** 作。

因为UMG是继承与Object的,不能组装component,所以就只能转换为actor。如果谁有更好的方法,不用新建蓝图的,可以告诉我一下。

具体视频播放的变动日期不知道,但很可能在4.18.3。

该变动中是视频播放的Media Sound已经不是可随同Media Player 勾选生成了,

如果你想在播放视频的同时播放出声音,那么你可以新建一个Actor,并添加Media player 组件,然后绑定Media Player,就可以

听到声音了。

导入的时候需要将要实现立体环绕声的音源分离,然后按照文档中显示的方式进行命名

参考UE4文档内容(藏得有点深)

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/Importing/HowTo/ImportingAudio/index.html

就能导入4声道甚至7.1声道的音频内容


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11785104.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-18
下一篇2023-05-18

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存