
Editors>Graph
Editor这里就可以直接打开啊!!!!!!如果都还是显示不了的话那可能是你的maya安装有问题,建议你删了maya文档的文件夹或者重新安装maya
所以如果同学们想把自己的代码,或者某些功能,或者架构让其他开发者使用。那就必须要创建UE4的插件,这样便于开发者管理工程,插件和客户端可以分开更新。或者想把自己的某些功能商业化的同学选择插件,再未来1年内UnrealEngine4的插件商城生态做好时,就可以把自己的劳动成果变现啦 下面就为同学们介绍如何自己制作UnrealEngine4的插件
新建一个文件夹。首先打开,编辑>fx插件,新建插件命名,勾选显示内容目录,创建好之后在浏览器中显示,这时你会发现在项目文件夹中会多出一个插件的文件夹,双击进入添加你要导入的外部插件包。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)