
1、从库里面或者公用库里面拖一个按钮到舞台上;
2、右击该按钮,选择“动作”;
3、上门输入代码:
on (release)
{
\\stop()等代码
}
如果是3.0不可以在按钮上加动作,你可以把上门的步骤做到1步,然后在属性栏为该按钮添加名字mybutton,最后在帧上输入代码,代码如下:
function st(event:MouseEvent):void
{
stop()
}
mybutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie)
1、打开flash,选中场景中的按钮,按F9打开动作面板。2、在动作面板中输入onrelease,即可两针连着加入动作。flash是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。
如果是2.0就可以在按钮上加动作,方法如下:1、从库里面或者公用库里面拖一个按钮到舞台上;2、右击该按钮,选择“动作”;3、上门输入代码:on (release) {\\stop()等代码}如果是3.0不可以在按钮上加动作,你可以把上门的步骤做到1步,然后在属性栏为该按钮添加名字mybutton,最后在帧上输入代码,代码如下:function st(event:MouseEvent):void{stop()}mybutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie)欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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