
在工程中,新建一个脚本OpenCamera,双击打开进行编辑,具体如下图
OpenCamera 脚本的具体代码和代码说明如下图
OpenCamera 脚本的具体内容如下:
using System.Collections
using UnityEngine
using UnityEngine.UI
public class OpenCamera : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage
private WebCamTexture webCamTexture
private Vector2 resolution = new Vector2(1280, 720)
private int fps = 60
// Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(OpenBGCamera())
}
IEnumerator OpenBGCamera()
{
Debug.Log("Test")
//获取摄像头权限
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
//停止正在使用的摄像头
if (webCamTexture != null)
{
webCamTexture.Stop()
}
//判断时候有摄像头
if (WebCamTexture.devices.Length != 0)
{
//new一个后置摄像头并且设置分辨率和FPS,渲染到UI上
webCamTexture = new WebCamTexture(WebCamTexture.devices[0].name, (int)resolution.x, (int)resolution.y, fps)
rawImage.texture = webCamTexture
webCamTexture.Play()
}
}
}
}
脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载上去,具体如下图
在顶部菜单栏 File—BuildSettings,点击打开,切换成移动端,并且设置屏幕不自动旋转,然后根据手机进行设置方向,方向不同会是画面颠倒,不要紧,根据情况更换 Orientation 即可,具体如下图
编译打包,手机上运行结果如下如
其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。上代码:
using UnityEngine
using System.Collections
public class Resolution : MonoBehaviour {
public Camera mainCamera
void Start()
{
//Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);
mainCamera = Camera.mainCamera
// float screenAspect = 1280 / 720现在android手机的主流分辨。
// mainCamera.aspect --->摄像机的长宽比(宽度除以高度)
mainCamera.aspect = 1.78f
}
}
把此代码脚本绑定在 MainCamera 上就OK了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!
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