
setDragEnabled(true) //允许拖拽
setAcceptDrops(true) //允许放置
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2. 其次,我这个拖放 *** 作是基于QTreeView来完成的,因此继承这个QTeeView之后还需要实现startDrag()这个函数。它可以被理解成是拖放 *** 作的入口函数。
//开始拖拽事件
virtual void stratDrag(Qt::DropActions supportedAxtions)
//这个函数可以理解为拖放 *** 作的入口函数。当拖放开始进行时,就会发现断点会进到这里。
void CMyTree::stratDrag(Qt::DropActions supportedAxtions)
{
QDrag* pDrag = new QDrag(this)
QMimeData* pMimeData = new QMimeData
QModelIndex index = currentIndex()
if (pDrag &&pMimeData)
{
pDrag->setMimeData(pMimeData)
pDrag->exec(Qt::MoveAction)
}
}
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3. 接下来,拖放 *** 作肯定是离不开鼠标的按压与移动的。因此还需要实现以下几个虚函数。
//鼠标点击事件
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
//拖拽进入事件
virtual void dragEnterEvent(QDragEnterEvent* event)
//拖拽移动事件
virtual void dragMoveEvent(QDragMoveEvent* event)
//拖放事件
virtual void dropEvent(QDropEvent *event)
//鼠标松开事件
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
//鼠标移动事件
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
//鼠标悬停事件
virtual bool viewportEvent(QEvent *event)
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当一切准备工作完成后,再通过QTreeView与QStandardItemModel相结合,完成一些列的拖放 *** 作。本例大致需求是:将叶子节点拖放到不同组织下。整个源码如下:
//CMyTree.h
#pragma once
#include <QTreeView>
#include <QStandardItem>
class CMyTree :
public QTreeView
{
public:
CMyTree(QWidget* parent = nullptr)
protected:
//开始拖拽事件
virtual void stratDrag(Qt::DropActions supportedAxtions)
//鼠标点击事件
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
//拖拽进入事件
virtual void dragEnterEvent(QDragEnterEvent* event)
//拖拽移动事件
virtual void dragMoveEvent(QDragMoveEvent* event)
//拖放事件
virtual void dropEvent(QDropEvent *event)
//鼠标松开事件
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
//鼠标移动事件
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
//鼠标悬停事件
virtual bool viewportEvent(QEvent *event)
private:
QStandardItem* m_pDragItem
QStandardItem* m_pDropItem
}
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//CMyTree.cpp
#include "CMyTree.h"
#include <QDrag>
#include <QMimeData>
#include <QStandardItemModel>
#include <QMouseEvent>
CMyTree::CMyTree(QWidget* parent /* = nullptr */)
: QTreeView(parent)
, m_pDragItem(nullptr)
, m_pDropItem(nullptr)
{
setDropIndicatorShown(true)
setHeaderHidden(true) //隐藏表头
setDragEnabled(true) //允许拖拽
setAcceptDrops(true) //允许放置
}
void CMyTree::stratDrag(Qt::DropActions supportedAxtions)
{
QDrag* pDrag = new QDrag(this)
QMimeData* pMimeData = new QMimeData
QModelIndex index = currentIndex()
if (pDrag &&pMimeData)
{
pDrag->setMimeData(pMimeData)
pDrag->exec(Qt::MoveAction)
}
}
void CMyTree::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (Qt::RightButton == event->button())
{
setDragEnabled(false)
}
else if (Qt::LeftButton == event->button())
{
setDragEnabled(true)
}
QTreeView::mousePressEvent(event)
}
void CMyTree::dragEnterEvent(QDragEnterEvent* event)
{
if (event->mimeData())
{
QStandardItemModel* pModel = (QStandardItemModel*)(this->model())
QPoint mousePos = event->pos()
QModelIndex localIndex = indexAt(mousePos)
m_pDragItem = pModel->itemFromIndex(localIndex)
QString strData = localIndex.data(Qt::DisplayRole).toString()
QRect rect = visualRect(localIndex)
event->accept()
}
}
void CMyTree::dragMoveEvent(QDragMoveEvent* event)
{
if (event->mimeData())
{
update()
event->accept()
}
}
void CMyTree::dropEvent(QDropEvent *event)
{
QStandardItemModel* pModel = (QStandardItemModel*)(this->model())
QPoint mousePos = event->pos()
QModelIndex localIndex = indexAt(mousePos)
m_pDropItem = pModel->itemFromIndex(localIndex)
QString strData = localIndex.data(Qt::DisplayRole).toString()
QRect rect = visualRect(localIndex)
//同组织下释放没效果
QStandardItem* pDragItemParent = m_pDragItem->parent()
QStandardItem* pDropItemParent = m_pDropItem->parent()
if (pDragItemParent == pDropItemParent)
{
return
}
else if (pDragItemParent &&pDropItemParent)
{
QStandardItem* pItem = new QStandardItem(m_pDragItem->data(Qt::DisplayRole).toString())
pDropItemParent->appendRow(pItem)
}
update()
}
void CMyTree::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
QTreeView::mouseReleaseEvent(event)
}
void CMyTree::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
QTreeView::mouseMoveEvent(event)
}
bool CMyTree::viewportEvent(QEvent *event)
{
return QTreeView::viewportEvent(event)
}
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//CMyApp.h
#pragma once
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QStandardItemModel>
#include "ui_CMyApp.h"
class CMyApp : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
CMyApp(QWidget *parent = Q_NULLPTR)
void InitUI()
private:
Ui::CMyAppClass ui
QStandardItemModel* m_pModel
}
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//CMyApp.cpp
#include "CMyApp.h"
#include <QStandardItem>
CMyApp::CMyApp(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this)
m_pModel = new QStandardItemModel(ui.treeView)
InitUI()
}
void CMyApp::InitUI()
{
QStandardItem* pItem1 = new QStandardItem(QStringLiteral("法师"))
m_pModel->appendRow(pItem1)
QStandardItem* pItem1_1 = new QStandardItem(QStringLiteral("妲己"))
QStandardItem* pItem1_2 = new QStandardItem(QStringLiteral("小乔"))
QStandardItem* pItem1_3 = new QStandardItem(QStringLiteral("西施"))
pItem1->appendRow(pItem1_1)
pItem1->appendRow(pItem1_2)
pItem1->appendRow(pItem1_3)
QStandardItem* pItem2 = new QStandardItem(QStringLiteral("法刺"))
m_pModel->appendRow(pItem2)
QStandardItem* pItem2_1 = new QStandardItem(QStringLiteral("不知火舞"))
QStandardItem* pItem2_2 = new QStandardItem(QStringLiteral("貂蝉"))
QStandardItem* pItem2_3 = new QStandardItem(QStringLiteral("上官婉儿"))
pItem2->appendRow(pItem2_1)
pItem2->appendRow(pItem2_2)
pItem2->appendRow(pItem2_3)
ui.treeView->setModel(m_pModel)
}
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//main.cpp
#include "CMyApp.h"
#include <QtWidgets/QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv)
CMyApp w
w.show()
return a.exec()
}
悬浮窗要点:a.从QWidget 继承..没有工具bar, 状态bar...当然,从QMainWindowi继承也能了.
b.去掉标题栏: setWindowFlags( Qt::FramelessWindowHint
c.窗体置顶setWindowFlags( Qt::WindowStaysOnTopHint
d. 隐藏任务栏图标 setWindowFlags(Qt::Tool) //工具条模式
e: 背景透明 setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true)
f: 添加鼠标事件..拖曳..鼠标动态图标等.
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
void paintEvent(QPaintEvent *event)
void enterEvent(QEvent *event)
void leaveEvent(QEvent *event)
2.建立普通窗体.
3.悬浮窗增添双击事件,
在 Qt 中,我们将窗口和控件统称为部件(Widget)
窗口是指程序的整体界面,可以包含标题栏、菜单栏、工具栏、关闭按钮、最小化按钮、最大化按钮等。
控件是指按钮、复选框、文本框、表格、进度条等这些组成程序的基本元素。一个程序可以有多个窗口,一个窗口也可以有多个控件。
QWidget 是所有用户界面元素的基类,窗口和控件都是直接或间接继承自 QWidget,QMainWindow、QWidget、QDialog 三个类就是用来创建窗口的,可以直接使用也可以继承后再使用。
QMainWindow 窗口可以包含菜单栏、工具栏、状态栏、标题栏等,是最常见的窗口形式,可以作为GUI程序的主窗口。
QDialog 是对话框窗口的基类。对话框主要用来执行短期任务,或与用户进行互动,它可以是模态的也可以是非模态的。QDialog 没有菜单栏、工具栏、状态栏等。
这里我们先看QMainWindow
主窗口及其主要组成部分
以QMainWindow为中心,构成了传统界面的各部分,以普通window上的文件夹为例。
最上一行,叫菜单栏,由“文件”、“编辑”等菜单组成,“帮助”菜单已点击,d出菜单选项项,Qt中用动作类QAction来表示菜单选项。即QAction构成了菜单,菜单构成了菜单栏,QAction可加入文字,图片等构成漂亮的菜单项。QDockWidget悬浮部件较特殊,它在程序运行时,拖动可改变其位置。
工程建立选择继承类,如下图。
建成后,ui文件如下,“在这里输入”即是要求我们创建菜单,菜单栏下面一层即是默认的工具栏,很细的一横条,没有添加动作,所以很细小(最左方有一个小点)。
双击“在这里输入后”,可以写入文字,如下图,输入了创建了常用的“文件”。在下方五个按钮处的第一个新建一个动作,可以指定动作的名称,快捷键等,建完后,将它拖动到菜单或工具栏。
以下是效果图:
这时,只要将这个“动作”的“触发”信号连接到某个槽函数后,点击该菜单项或工具栏上的“新建”,就会执行槽函数。
一个 主窗口各部分分布如图:
公有函数主要部分如下:
toolbararea类型是qflags<toolbararea>的typedef。它存储一个或多个toolbararea值。
工具按钮的样式,描述按钮的文本和图标应如何显示。
flags Qt::DockWidgetAreas
dockWidgetAreas类型是qFlags<dockWidgetArea>的typedef。它存储一个或多个DockWidgetArea值。
flags QMainWindow::DockOptions
此枚举包含指定qmainwindow的停靠行为的标志。
上一个例子中我们使用了窗口的形状保存和恢复,这里主要使用geometry属性保存和恢复窗口的几何形状。在Windows中,基本上是存储QWindow::geometry()的结果,并在下次会话调用show()之前,调用QWindow::setGeometry()。
在X11中,这可能无法工作,因为一个不可见的窗口没有边框。后来窗口管理器将装饰窗口。当这种情况发生时,窗口朝向屏幕的底部/右下角移动取决于装饰框的大小。虽然X11提供了一种方法来避免这种转变,有些窗口管理器仍无法实现此功能。
当使用Qt Widgets时,Qt提供了保存和恢复一个窗口部件的几何形状和状态的函数。QWidget::saveGeometry()保存窗口的尺寸和最大化/全屏状态,而QWidget::restoreGeometry()用来恢复它。恢复函数还检查恢复几何形状是否超出可用的屏幕几何形状,如果超过了,则会适当地进行修改。
保存/恢复几何形状的方式有两种:
1、保存/恢复geometry()
2、保存/恢复pos()、size()
一般情况下,在程序退出之前,保存最后一次的几何形状和位置。
在show()之前,然后读取上次保存的信息,一般在构造函数中调用。
另一种方式是同时存储pos()和size(),并在show()之前调用QWidget::resize()和move() 。
一般情况下,在程序退出之前,保存最后一次的几何形状和位置。常在closeEvent()中调用。
在show()之前,然后读取上次保存的信息,一般在构造函数中调用。
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