Unity3D中如何将导入的资源包删除

Unity3D中如何将导入的资源包删除,第1张

1.首先,打开自己的unity3d场景,如下所示。

2.然后创建一个基本的模型对象在该方案中,如下所示。

3.向对象添加Rigidbody属性,如下图。

4.创建两个脚本,Add_script和力量,如下所示。

5.打开Add_script,通过内表面的AddComponent将Forcescript添加到objectCapsule中,通过Destroy删除script组件,分别设置space和delete按钮。

UnityEngineInternal。APIUpdaterRuntimeServices。AddComponent (GameObject。查找(“胶囊”)、“添加力”、“力”)销毁(GetComponent <Force >())。

6.将Add_script脚本添加到对象中,如下图。

7.按空格键将force脚本添加到对象山中。

8.现在,您可以添加一个力对象移动的对象,所以脚本,如下所示。

9.然后按下删除键,脚本对象将被删除,让您可以灵活地将删除脚本添加到对象,如下所示。

楼主可以将按钮添加到GUI.Group()中,用变量控制Group的大小,具体代码如下:

public class a : MonoBehaviour

{

public bool ac = true

public float x=100.0f

public float y=100.0f

// Use this for initialization

void Start ()

{

}

// Update is called once per frame

void Update ()

{

}

void OnGUI()

{

GUI.BeginGroup (new Rect (10, 10, x, y))

ac=GUI.Button (new Rect (0, 0, 50, 50), "aaa")

if(ac )

{

x=0

y=0

}

GUI.EndGroup ()

}

}

此代码是触发了单击BUI.Button事件,楼主可以根据自己的触发事件来控制变量。


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原文地址:https://54852.com/bake/11756459.html

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