
1、通过设置layer的属性
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]
//只需要设置layer层的两个属性
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES
[self.view addSubview:imageView]
2、第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]
//开始对imageView进行画图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale)
//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip]
[imageView drawRect:imageView.bounds]
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
//结束画图
UIGraphicsEndImageContext()
[self.view addSubview:imageView]
3、第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角
#warning 首先需要导入
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size]
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init]
//设置大小
maskLayer.frame = imageView.bounds
//设置图形样子
maskLayer.path = maskPath.CGPath
imageView.layer.mask = maskLayer
[self.view addSubview:imageView]
}
cornerRadius属性影响layer显示的background颜色和前景框border,对layer的contents不起作用。故一个imgView(类型为UIImageView)的image不为空,设置imgView.layer的cornerRadius,是看不出显示圆角效果的,因为image是imgView.layer的contents部分。
这种情况下将layer的masksToBounds属性设置为YES,可以正确的绘制出圆角效果。但是cornerRadius>0,masksToBounds=YES,会触发GPU的离屏渲染,当一个屏幕上有多处触发离屏渲染,会影响性能。通过勾选Instruments->Core Animation->Color Offscreen-Rendered Yellow,可以看到屏幕上触发离屏渲染的会被渲染成黄色。离屏渲染的代价昂贵,苹果也意识到会产生性能问题,所以iOS9以后的系统里能不产生离屏渲染的地方也就不用离屏渲染了。比如对UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染。
通过设置view.layer的mask属性,可以将另一个layer盖在view上,也可以设置圆角,但是mask同样会触发离屏渲染。
有两种方式来生成遮罩,一是通过图片生成,图片的透明度影响着view绘制的透明度,图片遮罩透明度为1的部分view被绘制成的透明度为0,相反图片遮罩透明度为0的部分view被绘制成的透明度为1。二是通过贝塞尔曲线生成,view中曲线描述的形状部分会被绘制出来。
通过CPU重新绘制一份带圆角的视图来实现圆角效果,会大大增加CPU的负担,而且相当于多了一份视图拷贝会增加内存开销。但是就显示性能而言,由于没有触发离屏渲染,所以能保持较高帧率。下例是绘制一个圆形图片,绘制其它UIView并无本质区别。重新绘制的过程可以交由后台线程来处理。
此方法就是在要添加圆角的视图上再叠加一个部分透明的视图,只对圆角部分进行遮挡。图层混合的透明度处理方式与mask正好相反。此方法虽然是最优解,没有离屏渲染,没有额外的CPU计算,但是应用范围有限。
以上四种方法的 Objective-C实现
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