辐射4 doombased武器整合mod怎么用

辐射4 doombased武器整合mod怎么用,第1张

一、配置mod有效选项 1、用记事本打开“我的文档\My Games\Fallout4”文件夹下的“Fallout4Prefs.ini”文件 2.打开后按“Ctrl+F”查找"[Launcher]" 3.找到后在下面一行添加“bEnableFileSelection=1”(不带引号) 4.打开“我的文档\My Games\Fallout4”文。

!!二代秘籍!!在游戏中输入:

IDDQD 无敌模式

IDKFA 补充满武器、d药、钥匙

IDFA 补充满武器、d药,但钥匙要自己找

IDCHOPPERS 获得电锯

IDCLIP 穿墙模式,再键入一次 则取消此模式

IDMYPOS 显示目前位置

IDCLEVxy xy表示你所想进入关的序号

IDMUSxy 播放某关的音乐

IDBEHOLDxx 分别为以下字母可得到以下功能:

A获得完整的地图

I隐形,有时间限制

L夜视镜

R获得防护衣

S力量暴增

V无敌,有时间限制

F11键调整游戏的亮度

TAB显示地图

如果键入以下键,可得另外功能:

F游标和移动模式转换

C清除所有标示

M标示目前位置

G显示地图格线

- 缩小地图

+ 放大地图

IDDT显示所有地图,再敲第二次再显示所有怪物和物品位置,再敲第三次恢复原样以此循环。

!!!三代秘籍!!!

_use

_moveRight

_moveLeft

_moveDown

_forward

_back

_right

_left

_lookDown

_lookUp

_attack

_moveUp

_speed

_strafe

_button7

_button6

_button5

_button4

_button3

_button2

_button1

_button0

aasStats

addarrow

addline

blinkline

bindlist

bind

centerview

compressDemo

connect

clearlights

conDump

clear

cvar_restart

cvarlist

combineCubeImages

crash

collisionModelInfo

dirtyfeet

dir

demoShot

disconnect

dmap

echo

envshot

exec

exportmodels

editSounds

editLight

editor

error

fillrate

flashlight

focusSoundsEditor

give

game_memory

in_restart

kill

killRagdolls

killMoveables

killMonsters

keepTestModel

listModels

listSkins

listMaterials

listImages

listModes

listLightDefs

listEntityDefs

listMonsters

listEntities

listThreads

listSounds

listAnims

listCollisionModels

listlines

listVertexCache

map

modulateLights

noclip

notarget

nextanim

overlayGUI

path

poplight

parsewait

printShader

printMode

playDemo

playCmdDemo

playerModel

prevanim

reload

reloadSounds

reloadSoundShaders

reloadFx

reloadanims

reexportmodels

removeline

runReach

runAAS

recordCmdDemo

recordDemo

recordCmdDemo

recordDemo

renderbumpFlat

renderbump

roq

reloadGuis

reset

regenerateWorld

reloadImages

reloadShaders

reloadModels

script

reloadEntityDefs

s_musictrack

s_cacheInvalidate

s_cacheInfo

s_restart

seta

set

spawn

setviewpos

setStepGamma

setu

sets

sizeDown

sizeUp

screenshot

spawnServer

stopRecording

say

testTrace

testImage

testShader

testBump

testLight

touchFx

touchGui

touchFile

toggle

testSIMD

touchMaterial

testFx

touchSound

listSoundShaders

touchParticle

testDamage

testblend

testanim

testParticle

testModel

testWipe

testGUI

timeDemo

testmap

touchSkin

touchModel

unbind

unbindall

vid_restart

vstr

writeConfig

writePrecache

weapon

weapnext

where

weapprev

weaponSplat

intouch添加fpspread控件的步骤如下:

1、打开InTouch开发环境并选择所需的窗口画面。

2、在“工具箱”中单击右键,并选择“添加/删除元件”选项。

3、在“元素选择器”对话框中,展开“.NET控件”节点,然后选择“FarPointSpread8.0”。

4、单击“确定”按钮,关闭“元素选择器”对话框。

5、在工具箱中找到并选择“FarPointSpread”控件,然后在窗口画面中放置它。

6、右键单击新放置的FarPointSpread控件并选择“属性”选项卡。

7、在属性窗格中,设置控件的一些常见属性,例如行数、列数、单元格颜色等等。

8、在“设计”模式下运行窗口画面,查看控件的显示效果,intouch添加fpspread控件就完成了。


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原文地址:https://54852.com/bake/11752831.html

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