
1.Merge(over) :穿过 合成Direct diffuse、Indirect diffuse、Direct specular、Indirect specular图层。
2.Merge(multiply) :正片叠底 合成AO图层 3.Grade :用来调整颜色等级的节点。
4.Shuffle :单独提取RGBA各个通道。
5.Shuffle Copy :拷贝通道。
6.Color Correct :颜色校正
7.Flare :光晕
8.Glow :辉光,色散
9.Sharpen :锐化
10.Write :输出节点
1.用ShuffleCopy节点将Z图层的Aphla通道连接到图像depth通道。
2.加入ZBlur节点,即可调整景深。新版软件中找不到ZBlur就用快捷键X进行搜索也可用功能强大的Zdefoces
ae自身无法实现有一个ae的三维插件 Element 3D 可以实现 其他的三维插件 只能做 box sphere之类的
再nuke中很简单 创建card即可实现图中的效果
除了个别,基本自带的节点都是编译封装好的dll文件,除非你反编译或者用新的替换掉。你可以自己编写一个节点或者导出一个gizmo,然后加载到nuke的toolbar工具架上
至于要加这个的话,可以用文本编辑init.py,添加下面这句话。。。
nuke.knobDefault("Multiply.label", "[value value]")
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