
1.采用复合材质:比如,一个白色的墙面上漏出红砖的效果,就是复合材质
2.双面材质:比如,墙的正面可以是砖,背面可以是水泥
3.渐变材质:可以为一面墙赋于颜色有深至浅的过渡色
4:ID材质,按照ID号赋予物体材质!调节好ID号把材质赋予物体上
大概就是这些,你可以到材质编辑窗口去研究一下!!祝你身体健康学习进步!
假如你建个box是吧!
1:吧box编辑成Edit mesh 这步骤你会把,就在命令面板添加Edit mesh
2:然后进入编辑面的面板,
3:随便选择一个面,然后再SurfaceProper里就显示它所对应的ID号对吧!
4:这个ID号你自己是可以修改的,改成几就看你自己的意愿了!
5:当你编辑好每个面以后就得添加ID号材质了!
6:点M进入材质菜单.在材质里选择Multi材质,也就是ID号材质,注:这个材
质不是在普通材质里,而是在Standard里材质里面,
7:好了这个材质是不是对应了好多材质球呢?这材质球就对应了你刚才那个box
的ID号,你改变每个材质的颜色就可以看到变化了!
希望对你有帮助
都是我自己打的!!
首先,我是按照楼下的方法做的。因为楼下讲的太笼统,又没有图片,我费了好一番功夫才弄清楚,并解决了一些存在的问题。这里我把方法发出来方便大家,另外建议回答者讲的详细些,并附图片。
1、将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID
2. 第一,给材质球添加材质,第二,选择第一个材质球,点击Standard,在d出的对话框中选择“多维/子对象”
3.在d出的对话框中选择第二个。
4.可以看到ID‘1’中有了材质球,因为前面将第二面的ID设为2,所以这里将第二面所需的材质球拖到ID“2”后的“无”上,之后在d出的对话框中选择“复制”,以此类推。
5. 第1.2.3面都添加材质球后进行渲染,看到只有这3个面有材质,其他面则一片漆黑。这就是为什么要设定其他面的ID,并且要添加材质。
5.给其他面也添加材质后的渲染图
1、打开[Material Editor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。
2、建造一堵新墙。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度,即看到了长方体,创建一个新框。
3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形。
4、转换为可编辑多边形后,您将在右侧窗口中看到红色框。此时可以为该点,边和面编辑该框。单击[多边形]。
5、单击图中红色框的一侧,即矩形平行六面体的顶面。单击曲面后,将材质拖到曲面上,并注意只有曲面被拖动到曲面上。
6、然后渲染以查看效果,如图所示,您可以看到,只有顶部地图。
7、出于同样的原因,单击长方体的底部表面。选择后,将另一个材质球拖到表面。
8、渲染会查看效果,如图所示,并且底部已成功粘贴。此时,您可以看到侧面没有纹理,只会映射选定的面。
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