
Map是类似Object的一种键值对集合,区别在于Map的键不仅限于是字符串,其他各种类型的值包括对象都可以成为Map的键
Set也是ES6新增的对象,Set是一组key的集合,但不存储value, 而且key不重复,可自动排重
add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。
原文链接: https://blog.csdn.net/hot_cool/java/article/details/83685046
1.对象字面量创建对象var obj = { a:1,b:2 }
注意:对象字面量是一个表达式,这种表达式每次运算都会创建并初始化一个新对象,并计算这个新对象的每个属性值。所以如果在循环体内使用对象字面量,每次循环时都会创建新对象。
2.通过new运算符创建对象
var obj = new Object()//创建空对象 var ary = new Array()//创建空的数组对象
注意:new运算符后面跟的是一个函数调用,这个函数被称为构造函数。js中原始类型都包含内置的构造函数,也可以自己定义构造函数。
3.通过立即执行函数创建对象
var obj = (function(){ return {x:1,y:2}}())
注意:在立即执行函数内部一定要有return语句,return出的内容就是待创建的对象。
4.通过Object.create()创建对象
var obj = Object.create({x:1,y:2})
注意:Object.create()是一个静态函数,传入原型对象就可以创建继承此原型对象的对象,例如上面的例子中obj对象继承了x,y属性。
新建:var ary = new Array()或 var ary = []增加:ary.push(value)
删除:delete ary[n]
遍历:for ( var i=0 i <ary.length ++i ) ary[i]
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