
void
CPopupMenuDlg::OnLButtonDown(UINT
nFlags,
CPoint
point)
{
//
TODO:
在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CMenu
menu//菜单
CMenu*
pPopupMenu//菜单指针
CBitmap
m_bitmap1//位图
menu.LoadMenu(IDR_MENU1)//加载ID为IDR_MENU1的菜单
m_bitmap1.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)//加载ID为IDB_BITMAP1的位图
pPopupMenu
=
menu.GetSubMenu(0)
//获取d出菜单的第一层子菜单的类指针
//为菜单的第一和第三项设置图标
pPopupMenu->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&m_bitmap1,&m_bitmap1)
pPopupMenu->SetMenuItemBitmaps(2,MF_BYPOSITION,&m_bitmap1,&m_bitmap1)
ClientToScreen(&point)//将鼠标单击处的坐标转换为屏幕坐标
//d出菜单函数,第一个参数表示快捷菜单的下边界与由参数y指定的坐标对齐
//第二和第三个为x、y坐标,第四个表示拥有此菜单的窗口句柄,
//第五个默认为NULL,表示当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失
pPopupMenu->TrackPopupMenu(TPM_BOTTOMALIGN,point.x,point.y,this,NULL)
CDialog::OnLButtonDown(nFlags,
point)
}
实例连接是:
http://www.cnblogs.com/anhuizhxd/archive/2009/06/20/cpopupmenu.html
这个还是比较简单的void CMainFrame::MenuChange()
{
//CBitmap *pMenuBitmap//需要定义为成员变量
pMenuBitmap = new CBitmap
pMenuBitmap->LoadBitmap(IDB_BITMAP_right)//需要加载的图标资源
CMenu *pWcqMenu
pWcqMenu = GetMenu()->GetSubMenu(0)//子菜单,0代表主菜单的第一个子菜单
pWcqMenu->SetMenuItemBitmaps(1,//第几个功能,从0开始 MF_BYPOSITION| MF_STRING| MF_ENABLED,//属性 pMenuBitmap,
pMenuBitmap
)
}
上面的函数 在主框架int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中调用即可
MFC单文档程序,在资源编辑器中只有一个已有的toolbar资源,你只需要在资源编辑器里面,通过“空位”建立一个按钮图标(通过绘制或者复制)并加工好,然后选中这个工具条按钮,右键属性,给予它一个ID就可以使用了。ID最好是先建立菜单项的方式给予,这样方便建立提示说明等文字。
工具条按钮,不需要SetButton方法,这个是对话框按钮控件的方式,而不是工具条按钮。
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