
方法步骤如下:
1、首先把制作好的动画放置于图层1。
2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。
3、之后再在界面内新建一个图层2.
4、然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧。
5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,onplay()。
6、最后测试一下影片,一开始是静止的,等你按动按钮之后才会开始。
如果是2.0就可以在按钮上加动作,方法如下:1、从库里面或者公用库里面拖一个按钮到舞台上;2、右击该按钮,选择“动作”;3、上门输入代码:on (release) {\\stop()等代码}如果是3.0不可以在按钮上加动作,你可以把上门的步骤做到1步,然后在属性栏为该按钮添加名字mybutton,最后在帧上输入代码,代码如下:function st(event:MouseEvent):void{stop()}mybutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie)欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)