
transform.position = new Vector3(2, 3, 4)
(任意位置移动)
移动物体方式2: Vector3.MoveTowards方式返回新的点位,再赋值给物体
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, tartgetPoint, speed * Time.deltaTime)
(知道起点,终点,移动速度 再Updata中每帧更新物体的位置信息 达到匀速移动的效果)
移动物体方式3:transform.Translate
transform.Translate(2,3,4,Space.Self)
(相当于 方式1功能的 +=功能,可以设置参考坐标系 默认为自身坐标系)
旋转方式1 :transform.rotation 赋值方式.
旋转方式2 : transform.Rotate 相当于方式以的 +=功能!
旋转方式3 :transform.LookAt 注视旋转
编写控制该物体旋转的脚本,如下所示:
public class ro : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Quaternion target=Quaternion.Euler(0,90,0)
transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target,2.0f)
}
}
将此脚本挂到Cube上。
Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎:
它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)