
vray3.4 for sketchup渲染参数设置如下:
大概可分为两个部分。
第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray3.4 for sketchup要调的参数也不是很多,不像在vray2.0 for sketchup里面那么麻烦。vray3.4 for sketchup在前期测试的时候,渲染方式你可以用渐进式或互动式都是OK的。
1、给一个低级质量即可
2、然后图像的出图尺寸宽度给到800就够了
3、暂不开启图像的保存路径
4、全局照明里的主光线采样改为发光贴图,
5、其他的参数一律可以不用调
如果你想去噪点也可以在渲染元素里边添加一个denoiser—降噪这功能,当然这功能适用于低级、中级渲染质量和出小图使用,高质量大图基本用不上降噪这功能。因为当你把渲染的预设质量给得高或者很高的时候,渲出来的图像噪点其实和你使用降噪也差不多了。当然,降噪这功能也不能把他的设置给得很高,一般给一个默认和轻微就差不多了;给太过反而觉得假了,需要那么一点点的噪点,图像才真实。
对于出图参数设置,其实也没那么难,不像2.0
1、打开渲染设置找到RenderElements,添加VRayDenoiser。2、制造画面的氛围感,添加射灯,放置在黑色大理石上面。
3、调整射灯的参数,添加射灯打在椅子靠背上,进行氛围感的营造。
4、取消影响高光的勾选,整体对颜色进行调整,移动滑块即可。
5、调整曲线,加深对比度,渲染看效果。
3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:
1、先将GI(全局光照)关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。
2、如果不是灯光的原因,在渲染设置里将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。
3、查看反射折射的最大深度,如果渲染出来是浅色灰色噪点,将这个值加大。如果是噪点为白色,或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小。
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