PS滤镜如何制作仿真效果的木头纹理?

PS滤镜如何制作仿真效果的木头纹理?,第1张

第一步,新建一个文件,大小为200*700,前景色填充为木头的颜色。

第二步,使用菜单滤镜-杂色-添加杂色,数值50%,使用高斯模糊,颜色为单色。

第三步,使用菜单滤镜-模糊-动感模糊,木纹一般都是竖纹,所以角度我们选择90度,距离40。

第四步,新建一个图层,设置前景白色背景黑色,然后选择滤镜-渲染-云彩,执行两次云彩效果。

第五步,调整图层1的混合模式,使用亮光,然后调整透明度,右键图层1选择向下合并。

第六步,我们要编辑背景,双击背景,点击确定,背景就转化为可编辑图层了。

第七步,我们开始制作木节的纹理,使用椭圆选框工具,画一个椭圆,然后菜单选择-修改-羽化,添加一个10的羽化值,让木节更好的融合在木纹里。

第八步,选择滤镜-扭曲-波浪,这里的数值不用更改,我们点击随机,可以生成不同的形状,徐泽喜好就行。

第九步,重复第八步的动作,制作几个木节出来。然后使用滤镜-扭曲-旋转扭曲,对整体的画面进行修饰,角度35度就行,不要太大。

第十步,选择滤镜-锐化-USM锐化,数值如下图,木纹理就清晰了,到这里全部就制作完成了。

1.先充成木板的颜色

2.滤镜--杂色--添加杂色

3.滤镜--模糊--径向模糊(模糊方法为旋转)

4.滤镜---液化--向前变形工具--然后再图的两边按鼠标拖一下。效果就出来了,大概的步骤就是这样,做出来的效果好坏要看你每一步滤镜的值,自己多十几次就出来了


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