c#中工具箱中的添加项与解决方案资源管理器中的添加引用由什么区别和联系

c#中工具箱中的添加项与解决方案资源管理器中的添加引用由什么区别和联系,第1张

区别太大了,

工具箱添加的是可视化组件,也就是继承Component类的组件,

添加到工具箱里的组件,并没有把该组件所包含的程序集引入到本项目里,

当第一次把组件从工具箱里拖到设计器里的时候,IDE开始检测:如果本项目没有添加该组件所包含的程序集的话,才会把该组件所包含的程序集添加到本项目中(这个才相当于“添加引用”),

添加到工具箱里的组件,相当于添加到IDE环境里了,所以新建一个项目的时候你仍会发现组件已经在工具箱里了,

解决方案中添加引用,是把该程序集添加到本项目中,如果该程序集包含可视化组件(继承Component类的组件),该组件将不会自动添加到工具箱里,也不能可视化的创建该组件了,只能写代码创建,

所以:

如果是可视化组件,就直接添加到工具箱里,然后拖到设计器里,项目就会自动添加该组件的引用,

如果是非可视化组件,就从解决方案里添加引用,然后写代码调用该程序集里的类/对象,

微信中的引用相当于一种提示功能,长按对方发送过来的信息内容,在d出的菜单中点击“引用”按钮,此时文本输入框下方就会出现被引用的内容,引用的内容不能直接使用,只是在下方起到一定的提醒作用。

微信使用技巧:1、举报其他用户--如果您想在群聊中举报某位成员,那么在群聊主页点击右上角的人像图标,接着就可以查看群成员,点击任意一位群成员进入对方的个人中心,然后点击右上角的“…”按钮,之后点击“举报”按钮,选择举报的原因并提交举报信息即可。

2、消息撤回--微信发错信息只能在2分钟内撤回,超过2分钟后,该消息就不能撤回了。如果在2分钟以内,长按该消息后会d出撤回按钮,点击该按钮就可以撤回。撤回的消息可以再进行编辑重新发送。

3、添加附近的人--在附近的人页面点击任意一人会d出新的页面,然后点击“打招呼”,输入你想说的话点击右上角“发送”选项即可。当你接收到好友添加验证时通过就可以了,这就表示你已经成功添加附近的一个人为好友了,然后点击“发消息”就可以进行聊天了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11710355.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-18
下一篇2023-05-18

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存