
主工具栏->曲线编辑器->在左栏里找到“世界”下的“声音”,点击“声音”左边的十字叉打开下拉列表,在下拉列表中找到“节拍器(非活动)”,在它上面右键,找到“属性”,打开属性就可以选择声音文件调入了。
这样调入的声音在渲染动画场景时就被直接加载为动画的背景音乐了。
另外,如果想利用音乐节奏控制动画(如移动/旋转速度,材质参数动画),也可以在曲线编辑器里找到相应项,右击,“制定控制器”,选择“音频浮点”,即可选择声音了。(渲染动画是无声的)
这也是我知道的在MAX里声音的用处了,希望对你有用。
(我用的是9,高板本里如2009设置会方便点,但原理一样)
直接在MAX中添加声音也可以,但是不方便控制,而且有时会导致画面跟声音不同步,一般添加声音并不是直接在MAX中添加,而是在导出动画以后将导出的动画在PREMIRER、会声会影等后期合成软件中添加,不仅效果好,而且方便控制,软件界面也不是很复杂,应该一看就能明白。留下QQ1.使用节拍器
(1)在主菜单的EDIT下选择Track View项,显示出轨迹窗口。
(2)用鼠标单击左侧窗口Sound项的“+”号,这样就打开了Sound轨迹窗,表现为一些黑点组成的节拍器(Metronome)轨迹。
(3)移动光标到Sound轨迹窗右侧滚动条的最上面,光标会变成一个纵向的双箭头,这时拖动鼠标向下运行,轨迹窗就被分成了两部分。这两个窗口互相独立,对其中任何一个的 *** 作都不会影响另外一个。
(4)单击左侧窗口的Object项,选择要配音的动画中出现的物体名称,显示出该物体的“Position”和“Scale”。
(5)这样在刚才分割出的两个窗口中一个显示声音的轨迹,一个显示物体的轨迹。
(6)用鼠标右键单击声音轨迹窗,从d出的菜单中选择Properties后将d出一个“Sound Option”对话框。其中“Beats Per Minute”为每分钟击打次数,调整这个参数后会发现轨迹窗中黑点的间距在变化,“Beats Per Measure”为每次击打的频率。将上述两项设定好后,选中其右边的“Active”,单击OK,使节拍器起作用。
(7)单击屏幕下方的播放动画按钮,就会听到伴随着动画从计算机的扬声器里发出有节奏的声音了。
2.使用.wav文件
(1)用鼠标右键单击Sound轨迹窗,显示“Sound Option”对话框。
(2)确保“Metronome”中的“Active”项不被选中,使节拍器不再起作用。
(3)单击“Choose Sound”(声音选择)按钮,出现一个文件选择对话框。在其中任选一个.wav文件,也可以在其它目录下选择一个事先录制好的.wav文件,甚至是录有自己声音解说的文件,这样在动画播放时伴有自己的声音,会让人觉得非常有趣。
(4)选择了文件后,屏幕上会自动出现一个播放按钮,点击按钮可以试听声音,如果满意就点击OK按钮确认选择了声音,对话框中的“Active”自动被选中并激活。
(5)退出对话框后,在声音轨迹上会出现一个蓝色和一个红色的波形。其中蓝色代表右声道,红色代表左声道。淡蓝色代表声音文件的实际长度,深蓝色代表声音重复的区域。
(6)单击屏幕下方的播放动画按钮,使声音和动画一起播放。
3.使声音与动画同步
由于背景音乐不断重复播放,因此声音的节奏与动画播放速度可能不同步。要达到“声像同步”,可以按以下步骤去做:
(1)点击“Snap Frames”(按帧捕捉)按钮,将该方式关闭。
(2)点击“Zoom Region”按钮,放大Position和Scale轨迹的关键点模式。
(3)用鼠标右键单击以退出“Zoom Region”方式,返回“Move Keys”模式。
(4)把Sound轨迹窗中的范围条向左拉,使波形的第一音拍与动画的第0帧对齐。
(5)在动画轨迹窗中把Transform范围条的右端点适当拖动,使其与第二个音拍的开始部分对齐。
(6)播放动画,发现声音与动画已经配合得较好了。
另外,由于动画循环的规律性,使得循环播放的动画与声音的同步播出会产生一定的延迟和误差,这只能通过不断重复上面的第(4)和第(5)步来改善。还可以选择Waveform波形标记文件,用功能曲线的方式显示波形,把循环动画的波形曲线叠加到这个波形上。并且通过分割窗口,与第一个窗口进行比较,在第二个窗口中调整范围条,最终消除延迟与误差。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)