
Launcher3 按照一定的配置,会将配置区域workspace变成一个棋盘一样的格子cellLayout,比如5×4,就是5行4列。。。widget在获取的时候,能够读到它的长和宽,并且相应转换为所占格子的多少,比如这个widget经过计算占用2行2列。。。放置的位置是根据你移动它时松开手的坐标,经过转换变成某个格子的位置cellX, cellY, 比如这个控件在第2行第1列位置,而每个格子的坐标是预先经过计算存储好的。。。
你的意思是自己开发的Widget添加到自定义的Launcher不能进行更新,而添加到系统Launcher可以进行更新?如果是这样,考虑是不是权限问题?
可否贴下更新的的代码,方便定位问题。
widget加载的步骤是
,
先通过
widgetService
生产一个ID,然后bindAppWidgetId()把ID跟
resolveInfo
绑定,当时这个方法需要BIND_WIDGET,
郁闷的是google
吧这个权限
UID限定为system,
所以
我们开发的程序是无法调用这个方法,无法在桌面放入widget
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