手动添加的一个spine 怎么去监听它运行到最后一帧

手动添加的一个spine 怎么去监听它运行到最后一帧,第1张

手动添加的一个spine 怎么去监听它运行到最后一帧

打开你的unity安装目录下的Editor\Standard Packages. 把你下载的unity package扔进去,再打开Unity软件,右击project,选择Input package 就能找到你下载的,点击就可导入。

Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数,所以你的游戏一开始没帧都会执行此函数,导致了你的问题出现 触发事件使动画开始运行,需要触发动画开始的条件,比如碰到某个物体或者点击某个按钮

1、定义 2、这个方法为播放完正在播放的动作后播放下此动作。第一个参数作用不详,第二个参数为动画名称应该为字符串,这里我我放进字典里面直接调用,第三个为控制是否loop,第四个延迟多少时间播放。 3、这个方法作用类似,停止正在播放的动作直接播放此动作,3个参数跟上述一样,不过没有延迟。 基本用这几个方法就能满足基本播放要求。

本文主要说明在CocosCreator中如何动态加载Sprite、Prefab、Animation、Spine等资源。

动态加载图片

动态加载Prefab

动态加载Animation

动态加载Spine动画


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原文地址:https://54852.com/bake/11699488.html

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