
1. 没有添加动画片段:如果没有将动画片段添加到 Animator 控制器中,那么 Animator 就不会有任何内容。在添加动画片段之前,需要先创建一个 Animator 控制器,并将其绑定到游戏对象上。
2. 动画片段没有设置:即使添加了动画片段,如果没有正确设置动画片段的参数,Animator 也不会有任何内容。在设置动画片段时,需要设置动画的名称、播放速度、循环状态等参数。
3. 没有绑定动画参数:在使用 Animator 控制器时,需要将动画参数与游戏对象的属性进行绑定,以便控制游戏对象的动画。如果没有正确绑定动画参数,Animator 也不会有任何内容。
4. 没有正确启用 Animator:在使用 Animator 控制器时,需要将其启用,以便开始播放动画。如果没有正确启用 Animator,动画也不会播放。
综上所述,如果 Unity Animator 没有内容,可能是由于没有添加动画片段、动画片段没有设置、动画参数没有绑定或没有正确启用 Animator 等原因导致的。
。。。直接把所有的图片都拖进去当成一个动画 不就连在一起了?当然 如果你一定要分成两个连续播放的动画 也可以有很多种实现方式 最简单的就是animator里把两个动画连接起来 这样它就会自动播放下一个动画
然后就是 添加事件帧 在第一个动画最后一帧右键一个事件帧 选择一个播放下一个动画的方法就行
最后是用代码 获取第一个动画的长度 用协程延迟执行播放第二个动画
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