iOS 设置图片圆角的三种方式

iOS 设置图片圆角的三种方式,第1张

方式一:通过 layer 设置圆角

最简单的一种,但是影响性能,一般在正常的开发中使用很少

方式二:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

方式三:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

这种方式最好,内存的消耗最少,而且渲染快速

在iOS开发中我们经常会遇到给UIImageView添加圆角,如:给用户头像设置圆角等。在这里记录一下使用过的三种方法。

方法一:通过设置UIView的layer来设置圆角

此方法的有个缺点是:会强制Core Animation提前渲染屏幕的离屏绘制, 而离屏绘制就会给性能带来负面影响,会有卡顿的现象出现

方法二:通过Graphics绘制图片,将图片裁剪成圆角

裁剪后设置图片即可

方法三: 依然是绘制图片,这次是通过贝塞尔曲线绘制图片

绘制后设置UIImageView的图片即可

以上设置图片圆角的三种方法,在使用过程中各有优缺点,需要根据实际情况具体判断使用方法。

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cornerRadius属性影响layer显示的background颜色和前景框border,对layer的contents不起作用。故一个imgView(类型为UIImageView)的image不为空,设置imgView.layer的cornerRadius,是看不出显示圆角效果的,因为image是imgView.layer的contents部分。

这种情况下将layer的masksToBounds属性设置为YES,可以正确的绘制出圆角效果。但是cornerRadius>0,masksToBounds=YES,会触发GPU的离屏渲染,当一个屏幕上有多处触发离屏渲染,会影响性能。通过勾选Instruments->Core Animation->Color Offscreen-Rendered Yellow,可以看到屏幕上触发离屏渲染的会被渲染成黄色。离屏渲染的代价昂贵,苹果也意识到会产生性能问题,所以iOS9以后的系统里能不产生离屏渲染的地方也就不用离屏渲染了。比如对UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染。

通过设置view.layer的mask属性,可以将另一个layer盖在view上,也可以设置圆角,但是mask同样会触发离屏渲染。

有两种方式来生成遮罩,一是通过图片生成,图片的透明度影响着view绘制的透明度,图片遮罩透明度为1的部分view被绘制成的透明度为0,相反图片遮罩透明度为0的部分view被绘制成的透明度为1。二是通过贝塞尔曲线生成,view中曲线描述的形状部分会被绘制出来。

通过CPU重新绘制一份带圆角的视图来实现圆角效果,会大大增加CPU的负担,而且相当于多了一份视图拷贝会增加内存开销。但是就显示性能而言,由于没有触发离屏渲染,所以能保持较高帧率。下例是绘制一个圆形图片,绘制其它UIView并无本质区别。重新绘制的过程可以交由后台线程来处理。

此方法就是在要添加圆角的视图上再叠加一个部分透明的视图,只对圆角部分进行遮挡。图层混合的透明度处理方式与mask正好相反。此方法虽然是最优解,没有离屏渲染,没有额外的CPU计算,但是应用范围有限。

以上四种方法的 Objective-C实现


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