
2.点击饰品-导入更多饰品-用户自定义-导入-选择水印文件(导入完成后)
3.点击饰品-用户自定义-选择你导入的水印文件
4.用鼠标控制水印的位置。选择好自己想要的位置
5.可以鼠标单击水印————可以调整水印的透明度,方向,大小
6.OK
Canvas简介及实践:
canvas是HTML5新增的元素,主要作用是支持用JS画图。
一、创建Canvas元素
二、通过JavaScript来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
•1:JavaScript使用id来寻找canvas元素。
•2:创建context对象。getContext(“2d”)对象是内建的HTML5对象。
3:绘制一个红色的矩形。fillStyle方法将其染成红色,fillRect方法规定了形状、位置和尺寸
三、实例-图像 把一幅图像放置到画布上:
四、水印生成主流程
1、建立一个画布:
2、生成水印字符串:
3、CanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的data URLs,包含了Base64过的图像信息。说明:Data URLs, URLs prefixed with the data: scheme, allow content creators to embed small files inline in documents. 例如:“data:image/pngbase64,R0lGODdhMAAwAPAAAAAAAP”
4、平铺在background上
就下载一个加水印的软件就可以了。文字水印代码:
privateBitmapcreateBitmap(Bitmapphoto,Stringstr,intmark_x,intmark_y){
intwidth=photo.getWidth(),hight=photo.getHeight()
System.out.println("宽"width"高"hight)
//建立一个空的BItMap
Bitmapicon=Bitmap.createBitmap(width,hight,Bitmap.Config.ARGB_8888)
//初始化画布绘制的图像到icon上
Canvascanvas=newCanvas(icon)
PaintphotoPaint=newPaint()//建立画笔
photoPaint.setDither(true)//获取跟清晰的图像采样
photoPaint.setFilterBitmap(true)//过滤一些
//创建一个指定的新矩形的坐标
Rectsrc=newRect(0,0,photo.getWidth(),photo.getHeight())
//创建一个指定的新矩形的坐标
Rectdst=newRect(0,0,width,hight)
//将photo缩放或则扩大到dst使用的填充区photoPaint
canvas.drawBitmap(photo,src,dst,photoPaint)
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