在canvas画布中如何加载图片

在canvas画布中如何加载图片,第1张

<script>

      var Person = function(canvas){

        this.ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d")

        this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width

        this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height

        this.src = "image/04.png"

        this.init()

      }

      Person.prototype.init = function(){

        var that = this

        this.loadImage(function(image){

          // 获取图片的宽高

          that.imageWidth = image.width

          that.imageHeight = image.height

          // 获取单个小怪兽区域的宽高

          that.positionWidth = that.imageWidth / 4

          that.positionHeight = that.imageHeight / 4

          // 默认是从左上角显示的

          that.x0 = that.canvasWidth / 2 - that.positionWidth / 2

          that.y0 = that.canvasHeight / 2 - that.positionHeight / 2

          // 绘制图片

          that.ctx.drawImage(image, 0, 0, that.positionWidth, that.positionHeight, that.x0,

            that.y0, that.positionWidth, that.positionHeight)

        })

      }

      Person.prototype.loadImage = function(callback){

        var image = new Image()

        // 图片加载完成后执行

        image.onload = function(){

          callback &&callback(image)

        }

        image.src = this.src

      }

      var person = new Person()

    </script>

三、绘制小人行走的帧动画

<s<script>

        var Person = function(canvas){

          this.ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d")

          this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width

          this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height

          this.src = "image/04.png"

          this.init()

        }

        Person.prototype.init = function(){

          var that = this

          this.loadImage(function(image){

            // 获取图片的宽高

            that.imageWidth = image.width

            that.imageHeight = image.height

            // 获取单个小怪兽区域的宽高

            that.positionWidth = that.imageWidth / 4

            that.positionHeight = that.imageHeight / 4

            // 默认是从左上角显示的

            that.x0 = that.canvasWidth / 2 - that.positionWidth / 2

            that.y0 = that.canvasHeight / 2 - that.positionHeight / 2

            // 绘制图片

            that.ctx.drawImage(image, 0, 0, that.positionWidth, that.positionHeight, that.x0,

              that.y0, that.positionWidth, that.positionHeight)

            var index = 0

            setInterval(function(){

              that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvasWidth, that.canvasHeight)

              index++

              that.ctx.drawImage(image, index * that.positionWidth, 0, that.positionWidth, that.positionHeight, that.x0, that.y0,<br>that.positionWidth, that.positionHeight)

              if(index >= 3){

                index = 0

              }

            }, 100)

          })

        }

        Person.prototype.loadImage = function(callback){

          var image = new Image()

          // 图片加载完成后执行

          image.onload = function(){

            callback &&callback(image)

          }

          image.src = this.src

        }

        var person = new Person()

      </script>

四、绘制疾走的小怪兽

可以通过键盘上下左右键控制小人在画布中任意行走

nction(canvas){

        this.ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d")

        this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width

        this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height

        this.stepX = 0

        this.stepY = 0

        this.stepSize = 10

        this.index = 0

        this.direction = 0

        this.src = "image/04.png"

        this.init()

      }

      Person.prototype.init = function(){

        var that = this

        this.loadImage(function(image){

          // 获取图片的宽高

          that.imageWidth = image.width

          that.imageHeight = image.height

          // 获取单个小怪兽区域的宽高

          that.positionWidth = that.imageWidth / 4

          that.positionHeight = that.imageHeight / 4

          // 默认是从左上角显示的

          that.x0 = that.canvasWidth / 2 - that.positionWidth / 2

          that.y0 = that.canvasHeight / 2 - that.positionHeight / 2

          // 绘制图片

          that.ctx.drawImage(image, 0, 0, that.positionWidth, that.positionHeight, that.x0,

            that.y0, that.positionWidth, that.positionHeight)

          var index = 0

          document.onkeydown = function(e){

            that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvasWidth, that.canvasHeight)

            switch(e.keyCode){

              case 37 :

                console.log('左')

                that.direction = 1

                that.stepX--

                that.showImage(image)

                break

              case 38 :

                console.log('上')

                that.direction = 3

                that.stepY--

                that.showImage(image)

                break

              case 39 :

                console.log('右')

                that.direction = 2

                that.stepX++

                that.showImage(image)

                break

              case 40 :

                console.log('下')

                that.direction = 0

                that.stepY++

                that.showImage(image)

                break

            }

          }

        })

      }

      Person.prototype.loadImage = function(callback){

        var image = new Image()

        // 图片加载完成后执行

        image.onload = function(){

          callback &&callback(image)

        }

        image.src = this.src

      }

      Person.prototype.showImage = function(image){

        this.index++

        console.log(this.index)

          this.ctx.drawImage(image, this.index * this.positionWidth, this.direction * this.positionHeight, this.positionWidth, this.positionHeight, this.x0 + this.stepX * this.stepSize, this.y0 + this.stepY * this.stepSize, this.positionWidth, this.positionHeight)

          if(this.index >= 3){

            this.index = 0

          }

      }

      var person = new Person()

    </script>

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mental canvas可以导入图片。

画布用canvas作画,首先,你需要有一块“画布”。如果你的书架里面没有画布,你可以买一卷回来放进去。当然,在网页里面我们不需要花钱买,直接写一个canvas即可。

接着讲解“插入图片和设置”的四个步骤:插入图片——调整图片的大小——设置图片版式——移动图片,然后总结 *** 作步骤,最后让学生大显身手。 

mental canvas设计思路:

一般情况下,人们对于word文档的使用仅仅是使用了编写文字的一部分作用,其中很多的功能都没忽略了。使用图片来进行美化,就是其中一个功能。我们先设计教学情境,在作文中插入图片,美化作文,也使作文的感染力大大加强。进而通过本微课,学习图片的插入方法。

方案只有一种:

1、图片转换为Bitmap对象

2、通过canvas的drawBitmap方法绘制图片对象

示例:

1、图片转换成Bitmap对象

 1)资源文件转换

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon)//读取drawable下的icon图片,转换为bitmap对象

 2)根据路径转换

 public Bitmap convertToBitmap(String path, int w, int h) {

      BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options()      

      opts.inJustDecodeBounds = true// 设置为ture只获取图片大小

      opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888//颜色值

      BitmapFactory.decodeFile(path, opts)//返回为空,opts返回图片大小。

      int width = opts.outWidth//图片实际宽度

      int height = opts.outHeight//图片实际高度

      float scaleWidth = 0.f, scaleHeight = 0.f

      if (width > w || height > h) {//缩放图片

          // 缩放

          scaleWidth = ((float) width) / w

          scaleHeight = ((float) height) / h

      }

      opts.inJustDecodeBounds = false//设置缩放图片

      float scale = Math.max(scaleWidth, scaleHeight)

      opts.inSampleSize = (int)scale//设置缩放比例

      WeakReference<Bitmap> weak = new WeakReference<Bitmap>(BitmapFactory.decodeFile(path, opts))//获取图片的弱引用,便于释放图片占用内存

      return Bitmap.createScaledBitmap(weak.get(), w, h, true)//返回图片对象

  }

2、canvas上绘制图片

 Bitmap bmp//获取的bitmap对象

 Paint p//定义画笔

 canvasTemp.drawBitmap(bmp, 50, 50, p)//在50,50位置绘制图片


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原文地址:https://54852.com/bake/11652646.html

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