利用图片作为背景与daz角色自然融合的技巧

利用图片作为背景与daz角色自然融合的技巧,第1张

这是我用world creator简单制作的一张海景图片,我想把这张图片导入到daz里(当然也可以把world creator的模型和贴图导入到daz里,但是实际上根本无法运行),并与daz里制作的角色自然融合。

1、事先在daz里做好角色,将海景图片从环境里导入作为背景,一看人物与背景非常不协调。

2、点击渲染设置,找到环境选项,找到地面定位模式(ground position modo),在下拉列表里选中手动(manual,软件默认是自动-auto)

3、通过移动工具,将人物往下方移动,这样人的脚步就在水里了,到此可以说初步完成了,但是水是透明的,如何让双脚在海水里若隐若现呢?请看下一步,我从头再讲。

(提示:一般做陆地背景的合成,比如脚或身子有一点陷在泥沙里,或者草丛里,到此步骤就可以了。另外旋转等工具也可以结合实际创意需要去灵活应用)

4、从头开始做一遍。建好角色,创建一个平面(plane,只要你创造角色时,不随意移动角色,平面自动落到角色脚底下,另,平面大小可根据创作需要来调整,但不建议上下移动平面,以保证平面和daz默认的地面贴合)

5、和上述第2步一样,不赘述(非常重要的步骤,所以重复一下)。

6、利用移动工具,将角色垂直下拉至适当位置,比如平面切割小腿肚子的位置。

7、点击表面选项栏,在场景选项栏里选择平面(plane),在表面选项里,选择编辑(editor),选择plane

8、点击内容库(注意不是智能内容库),点击着色预设(shader presets),找到iray,点击daz uber,双击!iray uber base(注意表面选项栏里的plane要处于被选择状态)

9、再下拉,在下面找到water图标,双击(注意表面选项栏里的plane还是要要处于被选择状态)

10、进入环境选项栏,在background里导入海景图片,仔细看那个平面(plane),有些半透明感

11、将人物和平面(plane)移动到合适的位置(建议在texture shaded模式下移动物体)

12、在Nvidia iray模式下观察,那个切割小腿部的四方小平面(plane)很明显,这不是我们要的效果

13、在场景选项栏里选择平面(plane),点击表面选项栏,点击editor下的plane-default,根据需要调整折射率(refraction index),最小值是1

14、和上面的步骤基本一样,再下拉列表,找到cutout opacity,调整plane的透明度,越往左拉透明度越高

15、经过这么一些列调整,人物角色的小腿肚以下部分就浸泡在海水里了,若隐若现,基本看不出破绽,效果还不错吧!

作者原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/81209431

视频设计师 jack

我曾尝试过直接将DAZ导出的模型导入C4D,结果材质贴图出现问题,动画等也出现bug。在国内外搜索了诸多解决办法,最终找到了一个能完美解决模型导入C4D的方法。不仅能导入模型,导入材质,还能导入模型动画。以下为 *** 作步骤:

在DAZ导出obj模型时,勾选collect maps。导出后的材质文件夹必须重命名为tex。

再次从DAZ软件导出该模型的MDD文件,参数默认即可。(mdd文件是模型的动作数据)

在c4d软件中:

c4d插件Skinprops 下的Riptide Pro 2.6

Riptide Pro 2.6导入obj时的设置:

设置缩放比例为100.

在导入模型时,一定要设置材质的存放路径。

选中已经导入的obj模型,再通过该插件导入mdd文件,参数默认。即可导入模型的动作数据。

常见问题:

眼球材质问题:一般是以下几个材质球的透明通道和反射导致的;

Eyereflection;Tear这几个材质球都勾选透明通道。

Cornea勾选透明通道,并且将颜色通道的颜色设置为黑色,这样能恢复眼球的黑色 。(关键)

Eyelash:勾选透明通道;勾选alpha通道,添加相应的alpha贴图。

简单地渲染了一张,效果还不错吧。

DAZ的官方似乎也在研发与C4D的交互插件 DAZ to C4D,不过目前还未发布,在他们的INS上看到的插件截图。

最后附上自己的一张图

下载从DAZ工作室或Renderosity的一个数字,它必须是一个在工作室迪亚斯或Poser的格式。.

安装这个数字DAZ工作室application.2Click的中,在您的桌面上的快捷方式启动迪Studio应用程序。

3..转到左下角上的文件夹,浏览到您所安装的数字。将其拖到scene.3Click“姿”选项卡,并使用“电源姿”调色板构成各部分的身影,你想要的方式,在第一帧的animation.4Move时间轴滑块到一个更高的位置在时间轴上。

4.图重新定位你想要的方式,在这一点上的动画。该程序会自动创建的位置这两者之间points.5Repeat的第4步创建的所有运动“渲染”选项卡上的animation.6Click。

5.点击“渲染设置”标签,在右侧。选择“渲染样式”你想,在“时间线”部分,点击“制作电影。”7单击“浏览”按钮旁边的“制作电影。”在对话框中,将文件命名,选择要保存的位置,然后单击“保存”。8选择“渲染”菜单,单击“渲染”。


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原文地址:https://54852.com/bake/11651300.html

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