
按钮右键-->Styles-->Owner draw
2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。
注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,
这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误
3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,
使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,
使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。
注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!
附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import,
之后选择所需的图片就可以了
实例化:选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图,
话不多说 上图
在Activity中获取到ImageView对象,并且获取Bitmap对象,对Bitmap进行canva绘图,添加水印
添加一个布局,上面是原始图片,下面是添加水印后的图片
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