
builder.setTitle("标题")
.setMessage("内容")
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {//设置确定按钮点击的事件Listener
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//实现你的onclick方法
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {{//设置取消按钮点击的事件Listener
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//实现你的onclick方法
}
})
.create().show()
恩,它和Activity的主要区别是获得控件的部分。你需要使用getView先获得控件,才能为其添加事件响应。至于事件响应,有很多种形式,你可以直接让它实现你的布局里面的控件的事件响应接口,重写其抽象方法即可。比如里面有CheckBox控件,你的Fragment就需要实现oncheckedchangelistener接口。不理解的话继续追问。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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