C++图像处理中怎样添加一个ID为IDB_BITMAP1的位图资源

C++图像处理中怎样添加一个ID为IDB_BITMAP1的位图资源,第1张

1。在vc6的主菜单上选择insert菜单,点击resourc菜单项

2。在出现的对话框中选择bitmap类型,点击右边的按钮,可以新建,或自己倒入bitmap,并将命名为IDB_BITMAP1即可

1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.

按钮右键-->Styles-->Owner draw

2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。

注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,

这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误

3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,

使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,

使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。

注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!

附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import,

之后选择所需的图片就可以了

实例化:选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图,


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/11641650.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-17
下一篇2023-05-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存