3DMAX怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体骨骼上(利用已有模型)。

3DMAX怎么把物体连接到骨骼,例如把武器连接到人体骨骼上(利用已有模型)。,第1张

1、打开3dmax软件,导入已经建好的模型。可以自己建好的也可以是下载的,但是现在模型只是物体不能运动,静态的。如果想让他动起来就要给这个模型建立骨骼

2、单机bipe,在前视图拖动鼠标左键拖出来一个和模型差不多的骨架对吧。现在骨架和模型各自独立,怎么把骨架嵌入模型呢。

3、观察模型有几个手指,几个脚趾,看看右侧的躯干类型,有各个部位的数目,可以根据模型对应部位的数目直接修改过来。例如模型有4个手指,我改成4。

4、选择工具选中模型,呈现白色,右键冻结打钩,透明打钩,防止选择骨骼时误选模型,调整骨骼是好观察等等。把骨骼先拖入模型四个视图参照大致对位好就行了,细节部分需要单独调整。

5、选择骨骼任意部位,就会出现右侧的工具栏,有体形模式等等。首先打开体型模式,一定先打开。

6、除了大致位置需要初调,还有时需要缩放,锁骨和两臂对不上所以,需要缩放工具。头在脖子里,现在脖子放大了,头的位置就上去了。就是用这样方法,一直的反复一直跳下去,知道关节都对好位置为止。

汗一个先,看来中学生就是单纯,既然会问这些问题,首先回答一下那个导入底图的方法,就是创建一个平面,然后在材质球那选漫反射的位图,加载你所要用的底图,不过底图最好是3视图,然后再在有底图的基础上建模,至于要教你怎么做,这是不现实的,因为要学好3Dmax不是那么容易,中学生还是学好习吧

楼上的说的不对哦~ 笔刷是在Poly编辑模式下的。 然后可以在上面工具栏的空白处右单击调出笔刷面板 具体的参数和细节要根据你的需要设定。 max使用笔刷比maya方便的多 在使用笔刷的时候,无论是多边形还是刷权重 按下alt+shift拖鼠标就是调整力度 ctrl+shift就是调整大小 alt就是反向 ctrl就是平滑 自己用一下就知道了 比maya的方便多了


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