怎样用3dmax创建地形?

怎样用3dmax创建地形?,第1张

打开教程文件 \tutorials\land\</EM>make_terrain.max。 创建新层:在“层”工具栏上,单击“新建层”。 提示:如果“层”工具栏未显示,则右键单击主工具栏的空白区域,然后选择“层”。 将新层命名为 Terrain,然后单击“确定”。 刚刚创建了一个名为 Terrain 的新层。 下一步,将在该层上创建其他对象。 创建地形:在工具栏上,单击“按名称选择”按钮。 从列表中选择对象名称 Layer 820_01.01</EM>,然后单击“选择”。 对象名称 Layer 820_01.01</EM>显示在“创建”面板上的“名称和颜色”卷展栏中。根据对象的 AutoCAD 层名称来对其命名。 在“创建”面板 >“几何体”中,单击“标准基本体”旁边的下拉箭头,然后从列表中选择“复合对象”。 在“创建”面板 >“对象类型”卷展栏中,单击“地形”按钮。 如果“地形”按钮不可用,确保首先选择了样条线对象,例如:Layer 820_01.01</EM>。 稍微等一会,地形将出现在视口中。 地形对象在轮廓线上已构建了彩色曲面。如果您的地形颜色与此处所示不同,请不用担心。 在“创建”面板中,下滚(如有必要)至“拾取 *** 作对象”卷展栏,并单击“拾取 *** 作对象”按钮。 按键盘上的 H 键以显示“按名称选择”对话框,然后选择名为“Layer</EM>800_.01.01</EM>”的对象以将此组轮廓线添加到地形对象中。 过一会,将该对象的样条线添加到地形中,构建附加面。 下滚至“显示”组,并启用“二者”。 现在视口会显示地形曲面和轮廓。 显示的轮廓和地形单击“弧形旋转选定对象”按钮并旋转视口,以查看模型的某些侧面。 在“外形”组中,启用“分级实体”。 如果仔细观察,您会注意到曲面具有从其扩展出的实体基础。 分级实体视口中的对象之一是一个带有黄色箭头的黄色框。旋转视口使得该对象位于左侧,箭头指向上,如下所示。 转换为可编辑网格:一旦创建了地形,就可将其从参数化对象塌陷至可编辑网格或可编辑多边形对象。这会提高视口性能和缩短文件加载时间。 选定地形对象后,右键单击以启动四元菜单。 在“变换”四元菜单上高亮显示“转换为:”>“转换为可编辑网格” 将文件另存为 myterrain01.max。

3dsmax中画地面和地砖可以用以下方法:

1  选择房子模型,将地面分离出来。

2  插入多边形,值适量。做出波导线。

3  翻转法线,使其法线面朝向房间里面。

4  给模型不同材质面指定对应id。

5  添加uvw贴图修改器。上图有两个不同地砖材质,设置两个uvw贴图修改器,并指定各自贴图通道值。这个值将和各自对应材质上的贴图通道值对应。

6  给整个模型添加多维子材质。设置子材质为2 。材质1对应的是多边形id为1 的多边形,及对应uvw贴图的贴图通道值为1 的修改器。材质2 以此类推。

7  uvw贴图参数要看贴图而定。上图贴图是16片瓷砖,若以每片瓷砖大小是800*800算,实际uvw贴图参数应该是3200*3200 。


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