怎么把unity的相机设置为子对象?

怎么把unity的相机设置为子对象?,第1张

添加一个GameObject就可以把unity的相机设置为子对象。 相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中最简单,无代码,固定距离,固定视角,最简单的就是 直接 把主相机作为 Player 角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度,优点是使用方便。缺点是使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置。代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进,设置一个空的GameObject ,并且与 Player 的旋转和位置保持一致,然后将 主相机 设置成该 GameObject 的子对象。这种做法和方案 1 相似。using UnityEngine。所以,添加一个GameObject就可以把unity的相机设置为子对象。

可以的。

首先新建Canvas对象,新建子对象Image/Text,当然还有Button,点击Button,在右边面板修改按钮颜色(样式),下面ButtonScript里面修改按钮处于不同状态(正常/有鼠标经过/禁用/按下)的颜色。Button有一个子对象Text,就是按钮上的文字。修改文字大小内容等。回到Button对象,在Inspector面板中,下面有一个OnClick小面板,点击加号添加一个。然后添加按钮要处理的对象。比如添加了DirectionalLight.这个对象有很多公共方法供调用。在GameObject系列下面有一个SetActive,作为演示,添加这个方法。取消Bool参数的勾选。

添加好后,每次按下这个按钮,DirectionalLight都“不亮了”,同样的,我们也可以用按钮来作为动画的触发器。把带有Animator的对象拖上去,然后设置Function为SetTrigger(string),再输入Trigger变量的名称。把Controller对象拖上去,然后在Function里面就可以找到这个脚本了,选择自己写的SetLight函数就可以了。这样就使按钮运行了自己写的代码。


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