
第一步:画个矩形,设置好参数数据(根据物体尺寸)
第二步:给个挤出修改器,设置好参数
第三步:右键转成“可编辑多边形”,进入多边形层级,选择正面一个面(红线显示,即显示选中状态)
第四步:选中多边形层级的面后,给材质,选对应的贴图。,接下来开始给UV,调宽度长度大小(此时选平面,而非box了
第五步:不给UV,不显示,接下来开始给UV,就显示图片了。调宽度长度大小(此时选平面,而非box了)
3dmax做瓷砖地板材质的时候经常需要做砖缝效果,但很多瓷砖的贴图是没有砖缝,现在我们详细介绍在3D中制作这种有砖缝效果的地板的方法:
1.打开3dmax,打开如图所示场景文件。
2.按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。
3.双击选择VRayMtl材质。
4.单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。
5.双击“平铺”,进入“Tiles”。
6.选择“高级控制”,在平铺设置中选择“None”,打开“材质/贴图编辑器”。
7.双击“位图”,打开“选择位图图像文件”。
8.选择一个合适的地板图片,按“打开”按钮。
9.进入“Bitmap”。按“转到父对象”按钮,回到上一级。
10.在平铺设置中,水平数和垂直数都设置为1,在砖缝设置中选择颜色按钮,在颜色选择器中把砖缝颜色设置成黑色,然后确定。砖缝的水平间距和垂直间距都设置为0.05。这个0.05就是砖缝的大小,可以根据实际情况进行更改。
11.在“坐标”选项中,把模糊设置为0.5,按“转到父对象”按钮,回到上一级。单击“反射贴图”按钮,双击“衰减”。
12.打开“Falloff”,衰减类型设置为:Fresnel。
13.按“转到父对象”按钮,回到上一级。反射光泽度设置为:0.92。
14.把材质指定给地板,给地板对象添加“UVW贴图”修改器。
15.长度,宽度都设置为800,然后渲染。
16.得到最终效果图。
注意事项:
1.保证施工瓷砖缝底面一定要平整、结实、无粉尘、不潮湿
2.出料嘴的宽窄略小于缝宽,以出料能够完全覆盖住瓷砖缝隙底面为宜
3.出料要均匀,遇十字接口多的小砖应小心轻刮
4.施工温度15~30度,一定要边施工边清理溢出的料
5.地面施工3小时之内,不要在上面走动,避免脏物污染美缝剂表面。
平铺贴图是一种贴图方式,使用“平铺”贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或材质贴图。通常,有很多定义的建筑砖块图案可以使用,但也可以设计一些自定义的图案。
使用“平铺”贴图,可以执行以下 *** 作:
使用“材质编辑器”指定多个可以使用的贴图。
加载纹理并在图案中使用颜色。
控制行和列的平铺数。
控制砖缝间距的大小以及其粗糙度。
在图案中应用随机变化。
通过移动来对齐平铺,以控制堆垛布局。
具体使用步骤:
单击【Diffuse】(漫反射)右侧的按钮,再d出的【Material/Map
Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Tiles】(平铺),单击【OK】按钮。
在【Advanced
Controls】(高级控制)卷展栏中调整【Tiles】(平铺)的参数,如下图所示。
单击(转到父对象)按钮,返回到第一层级。
如果装饰墙上面有反射,可以在【Maps】(贴图)卷展栏下方的【Reflection】(反射)选择中添加【Raytrace】(光线跟踪)贴图,将【Reflection】(反射)的数量设置为10--20。
在顶视图创建一个大的长方体,作为“装饰墙”,将调制好的材质赋予长方体。
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