unity透明贴图怎么设置显示

unity透明贴图怎么设置显示,第1张

在Unity中,透明材质球不接受阴影。使用Transparent/Cutout/Bumped Diffuse材质,透明通道稍差但是接收阴影。同时对其Cast Shadow去勾,以便不产生阴影。

Alpha cutoff 最大,以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参数。根据需要跟改Bounce Intensity值,调整光源。

把SunLight的Bounce Intensity: 2 (正式)、Ambient Occlusion:1、Max Distance:3,Contrast:0.5,选择天窗,Emmit Light: 50 模拟更真实的天窗强烈照射效果。

OPtimization Techniques

Per object shadow casting/receiving 没必要显示影子的物体就不需要设置影子。

Shader complexity:

- shader type

- vertex vs. pixel shaders

实时渲染速度最快的材质:Vertexlit

Light Linking

Polygon/Traingle count

Combine Objects 能合并的多边形尽量合并

Share Materials 能共用材质球的尽量共用

希望可以帮助到你 如果有想要找什么unity插件 可以到纳金论坛去找

首先你要确保你的PNG有alpha通道。

然后你导入U3D之后,在里面新建一个材质球(material),然后给该材质球设置属性:Transparent-》任意一种。

你如果需要调控透明值,请点击颜色接口,调节里面的a通道(alpha)

希望对你有帮助。望采纳


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原文地址:https://54852.com/bake/11616117.html

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