
在d出的菜单中选择【Import Package】——【Environment】,即导入环境资源包。
单击【Import】导入。
然后我们为场景中添加地形,如下图所示,我们要为下面地形的其中地方添加水资源。
在Project面板中的Assets文件夹选择【Standard Assets】——【Environment】——【Water】——【Prefabs】中其中一个文件,拖动到场景中。
拖动完成后在场景面板或Inspector面板中调整水适合的位置及其他参数。
最后完成添加。
具体步骤:首先,我们打开一个需要添加水效果的工程,点击Unity3D编辑器上的“Assets”菜单,在d出来的下拉菜单中选择“Import Package”--Water(Pro Only),如下图所示。
然后,d出一个“Importing package”窗口,里面显示的是即将导入的资源包,一般默认即可,点击“Import”按钮,如下图所示。
水体的资源包导入成功后,点击Assets--Standard Assets--“Water(Pro Only)”,可以看到Project视图左侧的目录,在Project视图右侧可以看到Daylight和Nighttime,如下图所示。
直接将Project视图右侧的Daylight直接拖入到游戏场景中,如下图所示。
然后,看到Inspector视图看到此时的添加的“Water(Script)”与“Daylight Water”与添加简单水时不太一样,设置的参数更加多了,如下图所示。
点击Inspector视图下“Daylight Water”可以看到里面有好多设置参数,各参数的功能已在图中标注出,如下图所示。
将游戏场景中的水模型,进行适当的拉伸(WIndows下按快捷键R,然后拖动三个坐标轴),使其符合游戏场景,如下图所示。
最后,点击Unity3D中的运行按钮,在Game视图看以看到复杂的水效果,这个水效果比简单的水效果更加真实,如果水体周围有其它物体还会有倒影等效果。
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