
1、下载emfxClouds,并解压。
2、把emfxClouds.mel复制粘贴到文档\maya\2014-x64\scripts中。
3、把icons里面的文件复制粘贴到文档\maya\2014-x64\prefs\icons中。
4、启动maya2014打开脚本编辑器。
5、在命令行中复制粘贴sourceemfxClouds.melsource;AEfluidEmitterTemplate.melemfxCloudsCreateUI()回车运行。
6、运行成功后会d出emfxClouds工具框。
7、安装成功可以使用了。
1、打开maya这款软件,进入maya的 *** 作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项。3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。4、再在动画模块里找到skeleton菜单。5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令。6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼。7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制。8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制。9、再在菜单里找到skin菜单。10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项。11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项。12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了。13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项。14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值。15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了。以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢。在插件中,以.mel结尾(后缀)的文件放到:C:\Documents
and
Settings\计算机名\My
Documents\maya\7.0\scripts
在插件中,以“shelf_插件名.mel”开头的文件放到:
C:\Documents
and
Settings\计算机名\My
Documents\maya\7.0\prefs\shelves
在插件中,以.bmp或.xpm结尾(后缀)的文件放到:
C:\Documents
and
Settings\计算机名\My
Documents\maya\7.0\prefs\icons
在插件中,以.mll结尾(后缀)的文件放到:
C:\Documents
and
Settings\计算机名\My
Documents\maya\7.0\presets
或MAYA安装目录:
C:\AliasWavefront\Maya7.0\bin\plug-in
当然,除了这些以外,还有一些插件是需要安装,例如:shave-3.5v10-Trial-Maya6.5.exe这款毛发的插件。
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