
问题描述:
我想编辑一个物品,戴上后模型身后增加翅膀模型(要白色的或金色的)
且增加一些技能````各位高手帮忙啊
解析:
这个东西从大体上讲 就是导入模型(技能) 和添加技能(在物体管理器里) 不过还是要看你水平怎么样了
导入模型:如何作模型我就不说了,3Dmax和相关的插件(网上搜),如果不会做模型的话就没辙了,我只告你模型做好了以后在地图编辑器里怎么设
首先你要新建个物品,再新建一个物品技能,在那个物品的“技能——技能”中选择新建的物品技能,然后编辑物品技能,在你新建的物品技能中的“技能——目标”里添加你作好的模型,就 OK了,下面的目标附加点的值是你的模型具体要在你人物的那个位置,这个决定了他的动作效果
添加技能就很简单了,就不说了。
好久不用了,首先你要将翅膀模型导入(你应该知道),然后找到球体这个技能
开始编辑这个技能
先将投射物改为无,将目标那一项改为你的翅膀模型,因为只用翅膀一个模型所以目标数量为1,将目标附加指令2,3改为无,而目标附加1指令改为chest
最后给单位添加这个技能就好了,坐骑是无法添加的,除非你会做模型,因为坐骑模型和人物都有自己的动作,加在一起就很假了
法球法球技能,你可以在血魔法师单位身上找到这个技能,附着点改为背部,模型改为翅膀,然后把这技能添加到单位身上,单位就有翅膀了,如果添加到物品,拾取此物品的单位身上也有翅膀。
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