supermap iDesktop 处理数据集及生成场景缓存

supermap iDesktop 处理数据集及生成场景缓存,第1张

一些相关视频资料

SuperMap iClient3D for WebGL开发准备: http://support.supermap.com.cn/product/VedioPlay.aspx?id=189

三维性能优化方法与策略: http://support.supermap.com.cn/product/VedioPlay.aspx?id=289

注:以下 *** 作均基于SuperMap iDesktop 9D(.NET)版,不同版本菜单及界面稍有不同。

一、数据源处理

1、点击菜单栏 【开始】→【打开】→【数据源】→选择数据源文件(UDB格式)

2、数据集类型转换: CAD 数据集转换为简单数据集或模型数据集,转换为这2种格式后面才能正常生成场景缓存 。如果数据集本身已经是简单数据集或模型数据集,可跳过这一步。

左键选中需要转换的数据集 →点击菜单栏【数据】→【类型转换】→选择【CAD->简单】或【CAD->模型】

如果选择转换为简单数据源,将d出以下界面,选择需要转换的源数据(包括数据源及数据集),点击转换即可。

如果选择转换为模型数据集,将d出以下界面,直接点击转换即可( 如果这个界面没有显示数据,需点击添加源数据按钮手动添加数据 ,因为supermap会默认转换当前选中的数据集,如果点击类型转换前没有选中数据集将会出现界面无数据的情况)。

转换成功后的数据集(这个步骤耗时会比较长,需要耐心等,这里我选择转换成模型数据集)

二、数据优化(含 BIM 简化、移除重复点等)

当需要加载的数据非常大时,即使配置的独显再好,也难免出现卡顿掉帧现象。为了提高渲染速度,优化渲染帧率,可进行BIM简化、移除重复点等 *** 作。

1、添加数据集到球面场景中

点击工作空间管理器中的【场景】→【新建球面场景】→将上一步转换成功的简单或模型数据集拖入新建的球面场景中

2、BIM简化

菜单栏点击【对象 *** 作】→【BIM模型】→点击【BIM简化】

在d出来的BIM简化菜单中,可以选择是对选中对象还是所有对象进行BIM简化 *** 作,同时根据需求设定简化率,简化率越高,简化后的模型越粗糙,加载速度越快( 模型是由许多三角面组成的,三角面数越多,模型越精细,BIM简化其实是过滤三角面数的一个过程,所以简化后的模型会比原始模型粗糙,对模型精细度有高要求的建议不要进行这步 *** 作 )。

拖动简化信息下的简化率后会自动开始BIM简化,完成后点击保存。可以查看场景中简化前及简化后的帧率信息,可以明显看到平均帧率提升了,三角面数量也减少了。

帧率信息在场景的左下方可以看到,一般默认都是未开启的,开启步骤:场景中右键→点击【属性】→d出的场景属性面板中勾选【帧率信息】

3、移除重复点

重新新建一个球面场景,将上面进行了BIM简化的数据集拖到新建的球面场景中。

点击菜单栏【BIM模型】→【移除重复点】

在d出的移除重复点界面中,可选择移除的范围(所有对象或选中对象)和进行参数设置,设置完毕后点击另存即可。 进行移除重复点主要是移除一些重复的模型数据,例如场景中有许多相同的车子模型,他们除了空间位置信息外,其它的模型数据都相同,那么实际上只需要保存一份模型数据,然后在不同位置多次绘制即可。

输出窗口信息,成功移除重复点134个。

三、三维模型数据转二维面数据

如果项目中有查看二维平面图或实现二三维地图联动效果的需求,就需要把三维模型数据集转换为二维面数据,进而转换为二维平面地图。如果项目不涉及到二维数据可跳过这一步。

1、生成二维面数据

左键选中要转换的三维模型数据集→点击菜单栏【数据】→【类型转换】→【模型->二维面】

在d出的模型数据->二维面数据菜单中,选择要转换的模型数据集,点击转换即可,转换需要比较长的时间,具体视电脑配置及数据集数据大小而定。

生成二维面数据集后,双击数据集打开如下

2、编辑二维面数据

默认生成的二维数据集是不允许编辑的,如果要对数据集进行删除、移动等 *** 作,点击菜单栏【地图】→【图层属性】

在d出的图层属性界面中,勾选【编辑】,就可以在主窗口中对二维面数据进行删除、移动等 *** 作了。

3、保存为地图

二维数据需以地图形式进行数据发布,直接在主窗口中右键→点击【保存地图】即可

四、生成场景缓存

当所有的数据处理完毕后,需要对处理好的数据进行生成场景缓存 *** 作,如果不生成场景缓存,对于如此大的数据量,浏览器直接加载很容易导致卡顿甚至奔溃,加载速度也不理想。

选中最终处理后的数据集→右键→生成场景缓存

在d出的生成场景缓存界面中,缓存类型选择OSGB,文件类型选择S3M,瓦片边长、LOD层数、LOD层级对应的网格简化率可以使用默认值,如果项目需要也可以根据需求更改,设置完毕后点击生成。

生成的场景缓存数据会默认保存到当前工作空间所在的目录

至此,supermap iDesktop 处理数据和生成场景缓存的所有步骤就结束了,接下来只需要把这些数据发布到服务器即可。生成的数据如何发布详见写的另一篇文章: supermap iServer 发布地图及数据服务

五、前端加载场景缓存

首先登陆Oracle控制台,在数据库树状列表中选择存储-->表空间,鼠标右键创建一个新的表空间。d出的创建表空间对话框中设置表空间的名称(比如ZMSPACE),以及空间大小(比如设置100M

如图1),并设置空间自动增长10M(在数据空间不够时Oracle会自动对此空间按照设定增长值进行扩容

设置表空间自动增长空间

创建好表空间后,我们进入数据库树状列表的安全性-->用户一栏,鼠标右键选择创建(添加一个新的用户)。在d出的创建用户对话框中,设置您的用户名、密码、以及对应的表空间(比如ZHANGMING、ZHANGMING、ZMSPACE

如图3)。

创建用户

设置好一般信息后,选择角色一栏,将Connect和Resource管理选项以及默认值全部设置 。到此服务器端的设置基本已经完成了。

用户权限设置

客户端Oracle配置工作

客户端一般也就是需要使用SuperMap GIS产品的机器,假设使用的是SuperMap

Deskpro桌面产品在使用Deskpro创建数据源之前需要配置一下Oracle客户端连接。安装了Oracle客户端后,进入配置管理器,选择添加Net服务名(如图5)。

添加Net服务名

设置好服务名、主机名(Oracle数据库服务器名称或者IP地址)和Net服务名(客户端连接名这里示范设置的是zmora

如图6),有了Net服务名,客户

下面是初始化wmts的代码片段

//wmts或许所需要的matrixID信息

var matrixIds = []

for (var i=0i<15++i) {

matrixIds[i] = {identifier:i}

}

//当前图层的分辨率数组信息,和matrixIds一样,需要用户从wmts服务获取并明确设置,resolutions数组和matrixIds数组长度相同

var resolutions = [165664.43905455674,82832.2195272785,41416.10976363925,

20708.054881819593,10354.027440909796,5177.0137204548855,

2588.506860227448,1294.2534301137255,647.1267150568613,

323.5633575284321,161.78167876421546,80.89083938210773,

40.44541969105401,20.222709845526946,10.111354922763473]

//新建wmts图层

layer = new SuperMap.Layer.WMTS({name: "wmts图层",

url: wmtsurl,

layer: "China",

style: "default",

matrixSet: "Custom_China",

format: "image/png",

resolutions:resolutions,

matrixIds:matrixIds,

opacity: 1,

requestEncoding:"KVP"})

1234567891011121314151617181920212223

你不必填写所有的分辨率,可以自定义缩放级别,但是得保证resolutions数组的值与matrixIds数组中的identifier是一一对应的;同时当你的地图的全幅范围不是默认的全球范围时,需要设置map.maxExtent为相应的值。

下面就是添加rest图层,j代码片段如下:

//实例化rest图层

RestLayer=new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("REST图层",resturl,{transparent:true},{resolutions:[165664.43905455674,82832.2195272785,41416.10976363925,

20708.054881819593,10354.027440909796,5177.0137204548855,

2588.506860227448,1294.2534301137255,647.1267150568613,

323.5633575284321,161.78167876421546,80.89083938210773,

40.44541969105401,20.222709845526946,10.111354922763473]})

//监听图层信息加载完成事件

RestLayer.events.on({"layerInitialized":addLayer})

}

function addLayer(){

//图层添加并显示指定级别

map.addLayers([layer,RestLayer])

map.setCenter(new SuperMap.LonLat(0 , 0), 2)

}123456789101112131415

可以看出,需要给rest图层设定与wmts对应的resolutions,这样两张地图叠加,就不会产生偏移。效果图如下

以此类推,使用超图云地图,天地图以及通过iserver直接发布的ugcv5,smtiles,mbtiles,mongodb缓存的rest服务叠加自己的矢量地图,由于前两者和wmts一样都属于瓦片地图,有自身的resolutions分辨率数组。因此需要rest图层设置一致的scales或者resolutions。


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原文地址:https://54852.com/bake/11605348.html

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